随机高斯变量

Seb*_*ler 109 .net c# random normal-distribution gaussian

.NET的标准库中是否有一个类可以创建遵循高斯分布的随机变量的功能?

yoy*_*sef 168

Jarrett建议使用Box-Muller变换对于快速而肮脏的解决方案是有益的.一个简单的实现:

Random rand = new Random(); //reuse this if you are generating many
double u1 = 1.0-rand.NextDouble(); //uniform(0,1] random doubles
double u2 = 1.0-rand.NextDouble();
double randStdNormal = Math.Sqrt(-2.0 * Math.Log(u1)) *
             Math.Sin(2.0 * Math.PI * u2); //random normal(0,1)
double randNormal =
             mean + stdDev * randStdNormal; //random normal(mean,stdDev^2)
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  • @Johann,如果你正在寻找纯粹的速度,那么[Zigorat算法](http://en.wikipedia.org/wiki/Ziggurat_algorithm)通常被认为是最快的方法.此外,通过携带从一个呼叫到下一个呼叫的值,可以使上述方法更快. (4认同)
  • 我对其进行了测试,并与MathNet的Mersenne Twister RNG和NormalDistribution进行了比较。您的版本的运行速度快两倍以上,并且最终结果基本相同(“铃铛”的外观检查)。 (2认同)

Sup*_*est 56

这个问题似乎已经转移到谷歌的.NET高斯世代,所以我想我会发一个答案.

为.NET Random类做了一些扩展方法,包括Box-Muller变换的实现.由于它们是扩展,只要包含项目(或者您引用已编译的DLL),您仍然可以

var r = new Random();
var x = r.NextGaussian();
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希望没有人介意无耻的插头.

结果的样本直方图(包括用于绘制此结果的演示应用程序):

在此输入图像描述

  • 你的 NextGaussian 方法中有一个小错误。NextDouble() 返回大于或等于 0.0 且小于 1.0 的随机浮点数。所以你应该有 u1 = 1.0 - NextDouble() ....其他 log(0) 会爆炸 (3认同)

Gor*_*ysz 17

Math.NET提供此功能.这是如何做:

double mean = 100;
double stdDev = 10;

MathNet.Numerics.Distributions.Normal normalDist = new Normal(mean, stdDev);
double randomGaussianValue=   normalDist.Sample();
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您可以在此处找到文档:http: //numerics.mathdotnet.com/api/MathNet.Numerics.Distributions/Normal.htm

  • 很好的答案!此函数可在 NuGet 上的 [MathNet.Numerics 包](https://www.nuget.org/packages/MathNet.Numerics/) 中使用。不用自己动手总是很棒。 (2认同)

Dre*_*kes 7

我在Microsoft Connect上创建了对此类功能的请求.如果这是您正在寻找的东西,请投票支持并提高其知名度.

https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/634346/guassian-normal-distribution-random-numbers

此功能包含在Java SDK中.它的实现作为文档的一部分提供,可以轻松移植到C#或其他.NET语言.

如果您正在寻找纯粹的速度,那么Zigorat算法通常被认为是最快的方法.

我不是这方面的专家 - 我在为RoboCup 3D模拟机器人足球库实施粒子滤波器时遇到了这个需求,并且当框架中没有包含这个时,我感到很惊讶.


同时,这里的包装器Random提供了Box Muller极地方法的有效实现:

public sealed class GaussianRandom
{
    private bool _hasDeviate;
    private double _storedDeviate;
    private readonly Random _random;

    public GaussianRandom(Random random = null)
    {
        _random = random ?? new Random();
    }

    /// <summary>
    /// Obtains normally (Gaussian) distributed random numbers, using the Box-Muller
    /// transformation.  This transformation takes two uniformly distributed deviates
    /// within the unit circle, and transforms them into two independently
    /// distributed normal deviates.
    /// </summary>
    /// <param name="mu">The mean of the distribution.  Default is zero.</param>
    /// <param name="sigma">The standard deviation of the distribution.  Default is one.</param>
    /// <returns></returns>
    public double NextGaussian(double mu = 0, double sigma = 1)
    {
        if (sigma <= 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("sigma", "Must be greater than zero.");

        if (_hasDeviate)
        {
            _hasDeviate = false;
            return _storedDeviate*sigma + mu;
        }

        double v1, v2, rSquared;
        do
        {
            // two random values between -1.0 and 1.0
            v1 = 2*_random.NextDouble() - 1;
            v2 = 2*_random.NextDouble() - 1;
            rSquared = v1*v1 + v2*v2;
            // ensure within the unit circle
        } while (rSquared >= 1 || rSquared == 0);

        // calculate polar tranformation for each deviate
        var polar = Math.Sqrt(-2*Math.Log(rSquared)/rSquared);
        // store first deviate
        _storedDeviate = v2*polar;
        _hasDeviate = true;
        // return second deviate
        return v1*polar*sigma + mu;
    }
}
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Doo*_*nky 6

这是生成正态分布的随机变量的另一个快速而肮脏的解决方案。它绘制一些随机点 (x,y) 并检查该点是否位于您的概率密度函数曲线下方,否则重复。

奖励:您可以通过替换密度函数为任何其他分布(例如指数分布泊松分布)生成随机变量。

    static Random _rand = new Random();

    public static double Draw()
    {
        while (true)
        {
            // Get random values from interval [0,1]
            var x = _rand.NextDouble(); 
            var y = _rand.NextDouble(); 

            // Is the point (x,y) under the curve of the density function?
            if (y < f(x)) 
                return x;
        }
    }

    // Normal (or gauss) distribution function
    public static double f(double x, double ? = 0.5, double ? = 0.5)
    {
        return 1d / Math.Sqrt(2 * ? * ? * Math.PI) * Math.Exp(-((x - ?) * (x - ?)) / (2 * ? * ?));
    }
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重要提示:选择y的区间和参数? 这样函数的曲线就不会在它的最大值/最小值点处截止(例如在 x=mean 处)。将xy的区间视为一个边界框,曲线必须适合其中。

  • 切线,但这实际上是我第一次意识到你可以使用 Unicode 符号作为变量,而不是像 _sigma 或 _phi 这样的愚蠢的东西...... (4认同)
  • @Slothario 我感谢世界各地的开发人员使用“愚蠢的东西”:| (4认同)

Jas*_*tes 5

Math.NET Iridium还声称实现了"非均匀随机生成器(normal,poisson,binomial,...)".