dev*_*123 3 frame-rate sprite-kit
我是编程新手,正在创建一个精灵套件游戏.我正在制作一个带有大图像的滚动背景,这会将帧速率降低到30fps.然而,在游戏开始时,在引入任何其他精灵之前,帧速率在30fps和60fps之间变化.因为我在更新方法中移动我的背景,所以背景滚动的速度不断变化.我想将最大帧速率限制为30fps以实现恒定速度.我也听说过使用Delta时间来实现恒定的速度但是无法在线找到有关此内容的教程.
提前致谢.
frameInterval 现在已弃用。
将SKView 对象的preferredFramesPerSecond属性设置为 30。
例如(swift 3.2):
// ViewController.swift
import Cocoa
import SpriteKit
import GameplayKit
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet var skView: SKView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.skView {
skView.preferredFramesPerSecond = 30//this will set framerate to 30
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
view.presentScene(scene)
}
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
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