con*_*are 1 iphone core-graphics uitableview drawrect stroke
我有一个具有圆角的渐变,我用于自定义UITableViewCell背景.我试图在路径上应用笔划但不能完全做到,并且无法看到我出错的地方.
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rect) , midx = CGRectGetMidX(rect), maxx = CGRectGetMaxX(rect) ;
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rect) , maxy = CGRectGetMaxY(rect) ;
minx = minx + 1;
miny = miny ;
maxx = maxx - 1;
maxy = maxy - 1;
CGContextMoveToPoint(c, minx, miny);
CGContextAddArcToPoint(c, minx, maxy, midx, maxy, kDefaultMargin);
CGContextAddArcToPoint(c, maxx, maxy, maxx, miny, kDefaultMargin);
CGContextAddLineToPoint(c, maxx, miny);
CGContextAddLineToPoint(c, minx, miny);
// Fill and stroke the path
CGContextClip(c);
CGContextStrokePath(c);
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGFloat mycomponents[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(myColorspace, mycomponents, locations, 2);
CGContextDrawLinearGradient(c, myGradient, CGPointMake(minx,miny), CGPointMake(minx,maxy), 0);
CGGradientRelease(myGradient);
CGColorSpaceRelease(myColorspace);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码向右舍入矩形并应用渐变,但不会对行进行描边.我的错误在哪里?
编辑:
根据subw的建议,我将代码更改为:
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef myGradient = nil;
CGFloat components[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGContextSetFillColorWithColor(c, [[UIColor redColor] CGColor]);
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [[UAColor redColor] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(c, 2);
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rect) , midx = CGRectGetMidX(rect), maxx = CGRectGetMaxX(rect) ;
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rect) , maxy = CGRectGetMaxY(rect) ;
minx = minx + 1;
miny = miny ;
maxx = maxx - 1;
maxy = maxy - 1;
CGContextMoveToPoint(c, minx, miny);
CGContextAddArcToPoint(c, minx, maxy, midx, maxy, kDefaultMargin);
CGContextAddArcToPoint(c, maxx, maxy, maxx, miny, kDefaultMargin);
CGContextAddLineToPoint(c, maxx, miny);
CGContextAddLineToPoint(c, minx, miny);
// Fill and stroke the path
CGContextSaveGState(c);
CGContextClip(c);
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGFloat mycomponents[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(myColorspace, mycomponents, locations, 2);
CGContextDrawLinearGradient(c, myGradient, CGPointMake(minx,miny), CGPointMake(minx,maxy), 0);
CGContextRestoreGState(c);
CGContextStrokePath(c);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这样的矩阵就像这样......
......没有边界.如果我改变CGContextStrokePath(c)为CGContextStrokeRect(c, rect),则显示笔划(我将其设为红色以便澄清).但不知何故,当抚摸路径时,我没有得到任何中风:(
在回复您修改后的代码时,我引用了文档:
与当前路径不同,当前剪切路径是图形状态的一部分.因此,要通过将剪切路径恢复到先前状态来重新放大可绘制区域,必须在剪辑之前保存图形状态,并在完成任何剪切绘图后恢复图形状态.
确定新的剪切路径后,该函数将上下文的当前路径重置为空路径.
因此,当前绘制路径不是图形状态的一部分.所以这就是你在做什么:
解决方案是将路径绘制到CGPath对象中,然后在剪切之前(保存gstate之后)和行程之前将其添加为当前路径.
您还应该决定是将其设置为外部笔划,内部笔划还是中心笔划.对于中心笔划,笔划未剪裁.对于内部笔划,剪裁时的笔划.对于外部笔划,反转路径,然后剪切,然后中风.你需要将最后两种形式的线宽加倍,因为你将剪掉一半的笔画.
如果我改变
CGContextStrokePath(c)为CGContextStrokeRect(c, rect),则显示笔划.
因为该函数在抚摸之前将该矩形的路径添加到当前绘图路径.
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