Llo*_*d18 18 cocoa-touch uiscrollview uiview uiviewanimation ios
我有UIScrollView子类.它的内容是可重用的 - 大约有4或5个视图用于显示数百个元素(同时滚动隐藏的对象重用,并在需要查看它们时跳转到另一个位置)
我需要的是:能够自动滚动我的滚动视图到任何位置.例如,我的滚动视图显示第4,第5和第6个元素,当我点击某个按钮时,它需要滚动到第30个元素.换句话说,我需要UIScrollView的标准行为.
这很好用:
[self setContentOffset:CGPointMake(index*elementWidth, 0) animated:YES];
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但我需要一些定制.例如,更改动画持续时间,添加一些代码以在动画结束时执行.
明显的决定:
[UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
[self setContentOffset:CGPointMake(index*elementWidth, 0)];
} completion:^(BOOL finished) {
//some code
}];
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但我有一些动作连接到滚动事件,所以现在它们都在动画块中,它导致所有子视图的帧也动画(感谢几个可重复使用的元素,所有这些都不是我想要的动画)
问题是:我如何制作自定义动画(实际上我需要自定义持续时间,最后操作和BeginFromCurrentState选项)以进行内容偏移而不动画连接到scrollViewDidScroll事件的所有代码?
UPD:
感谢Andrew的回答(第一部分)我解决了内部动画的问题scrollViewDidScroll:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
[UIView performWithoutAnimation:^{
[self refreshTiles];
}];
}
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但scrollViewDidScroll必须(为了我的目的)执行每一帧动画,就像它的情况一样
[self setContentOffset:CGPointMake(index*elementWidth, 0) animated:YES];
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但是,现在它只在动画开始时执行一次.
我怎么解决这个问题?
And*_*rew 18
您是否尝试过相同的方法,但是禁用了动画scrollViewDidScroll?
在iOS 7上,您可以尝试将代码包装scrollViewDidScroll 进去
[UIView performWithoutAnimation:^{
//Your code here
}];
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在以前的iOS版本中,您可以尝试:
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
//Your code here
[CATransaction commit];
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更新:
不幸的是,这就是你在整个事情中遇到困难的部分.setContentOffset:只调用一次委托,它相当于setContentOffset:animated:NO,只调用一次.
setContentOffset:animated:YES当动画改变了scrollview的边界并且你想要它时,调用委托,但你不想要提供的动画,所以我能想出的唯一方法是逐步改变contentOffsetscrollview,这样动画系统不只是跳到最终值,就像目前的情况一样.
要做到这一点,您可以查看关键帧动画,就像iOS 7一样:
[UIView animateKeyframesWithDuration:duration delay:delay options:options animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
[self setContentOffset:CGPointMake(floorf(index/2) * elementWidth, 0)];
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5 relativeDuration:0.5 animations:^{
[self setContentOffset:CGPointMake(index*elementWidth, 0)];
}];
} completion:^(BOOL finished) {
//Completion Block
}];
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这将为您提供两个更新,当然您可以使用一些数学和一个循环来添加更多这些与适当的时间.
在之前的iOS版本中,你必须使用关键帧动画来降级到CoreAnimation,但它的语法略有不同.
方法2:您可以尝试使用从动画开始时开始的计时器轮询scrollview的presentationLayer以进行任何更改,因为不幸的是,presentationLayer的属性不是KVO可观察的.或者,您可以needsDisplayForKey在图层的子类中使用,以便在边界更改时收到通知,但这需要一些工作来设置,这确实会导致重绘,这可能会影响性能.
方法3:当动画为YES时,准确剖析scrollView会发生什么,并拦截在scrollview上设置的动画并更改其参数,但由于Apple的更改和最棘手的方法,这将是最hacky,易碎的,我不会进入它.
一个很好的方法是使用AnimationEngine库。这是一个非常小的库:六个文件,如果您想阻尼弹簧性能,则可以增加三个。
在幕后,它使用a CADisplayLink来每帧运行一次动画块。你得到一个干净的基于块的语法,易于使用,和一堆插值和缓解功能为您节省时间。
制作动画contentOffset:
startOffset = scrollView.contentOffset;
endOffset = ..
// Constant speed looks good...
const CGFloat kTimelineAnimationSpeed = 300;
CGFloat timelineAnimationDuration = fabs(deltaToDesiredX) / kTimelineAnimationSpeed;
[INTUAnimationEngine animateWithDuration:timelineAnimationDuration
delay:0
easing:INTULinear
animations:^(CGFloat progress) {
self.videoTimelineView.contentOffset =
INTUInterpolateCGPoint(startOffset, endOffset, progress);
}
completion:^(BOOL finished) {
autoscrollEnabled = YES;
}];
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尝试这个:
UIView.animate(withDuration: 0.6, animations: {
self.view.collectionView.contentOffset = newOffset
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
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