tse*_*eci 6 rgb gpu opengl-es yuv egl
我必须使用飞思卡尔iMX53处理器(OpenGL ES 2.0,EGL)上的AMD GPU将YUV420P图像转换并显示为RGB色彩空间.Linux OS,没有X11.为了实现这一点,我应该能够创建一个包含YUV420P数据的合适图像:这可以是YUV420P/YV12图像类型或3个简单的8位图像,每个组件一个(Y,U,V).
glTexImage2D被排除在外,因为它很慢,YUV420P帧是实时视频解码@ 25FPS的结果,而glTexImage2D我们无法保持所需的帧速率.
还有另一种选择:eglCreateImageKHR/glEGLImageTargetTexture2DOES.唯一的问题是这些不能处理任何适合YUV420/YV12数据的图像格式.
EGLint attribs[] = {
EGL_WIDTH, 800,
EGL_HEIGHT, 480,
EGL_IMAGE_FORMAT_FSL, EGL_FORMAT_YUV_YV12_FSL,
EGL_NONE
};
EGLint const req_attribs[] = {
EGL_RED_SIZE, 5,
EGL_GREEN_SIZE, 6,
EGL_BLUE_SIZE, 5,
EGL_ALPHA_SIZE, 0,
EGL_SAMPLES, 0,
EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL_RGB_BUFFER,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_NONE
};
...
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, NULL, NULL);
eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
eglChooseConfig(display, req_attribs, config, ARRAY_SIZE(config), &num_configs);
ctx = eglCreateContext(display, curr_config, NULL, NULL);
surface = eglCreateWindowSurface(display, curr_config, fb_handle, NULL);
...
EGLImageKHR yuv_img = eglCreateImageKHR(display, EGL_NO_CONTEXT, EGL_NEW_IMAGE_FSL, NULL, attribs);
eglQueryImageFSL(display, yuv_img, EGL_CLIENTBUFFER_TYPE_FSL, (EGLint *)&ptr);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D, yuv_img);
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glEGLImageTargetTexture2DOES(...)失败.如果我将'attribs'中的相应行更改为:
EGL_IMAGE_FORMAT_FSL,EGL_FORMAT_RGB_565_FSL,
然后可以将图像分配给OpenGL ES纹理,但不适合保存8位数据(Y/U/V)或YUV420/YV12数据.搜索网络(包括飞思卡尔社区论坛)我还没有找到任何解决方案.
如何创建图像:
约束是为了避免因性能原因而不必要的memcpy(...).
我已经在i.MX53上实现了几种YUV格式,并且效果非常好.我有一篇关于它的发表文章,虽然它被推广到更多Android平台:
http://software.intel.com/en-us/articles/using-opengl-es-to-accelerate-apps-with-legacy-2d-guis
我怀疑你的问题是你没有绑定到正确的纹理目标.它应该是这样的:
glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, hEglImage[iTextureIndex]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, hTexture[iIndex]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且eglImageAttributes应该是以下之一:
EGLint eglImageAttributes[] = {EGL_WIDTH, iTextureWidth, EGL_HEIGHT, iTextureHeight, EGL_IMAGE_FORMAT_FSL, EGL_FORMAT_YUV_YV12_FSL, EGL_NONE};
EGLint eglImageAttributes[] = {EGL_WIDTH, iTextureWidth, EGL_HEIGHT, iTextureHeight, EGL_IMAGE_FORMAT_FSL, EGL_FORMAT_YUV_NV21_FSL, EGL_NONE};
EGLint eglImageAttributes[] = {EGL_WIDTH, iTextureWidth, EGL_HEIGHT, iTextureHeight, EGL_IMAGE_FORMAT_FSL, EGL_FORMAT_YUV_UYVY_FSL, EGL_NONE};
hEglImage[iTextureIndex] = eglCreateImageKHR(eglDisplay, EGL_NO_CONTEXT, EGL_NEW_IMAGE_FSL, NULL, eglImageAttributes);
struct EGLImageInfoFSL EglImageInfo;
eglQueryImageFSL(eglDisplay, hEglImage[iTextureIndex], EGL_CLIENTBUFFER_TYPE_FSL, (EGLint *)&EglImageInfo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然飞思卡尔i.MX53平台的这一特性使视频的YUV到RGB色彩空间转换速度非常快,但它确实有一些限制:
飞思卡尔已经在i.MX6平台上解决了这些问题,尽管架构确实不同.希望这可以帮助.
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