我想从存储在Moose类中的列表中获取元素.该类知道如何填充该列表本身.它有点像迭代器,除了我希望能够重置迭代器,并开始从该列表中获取相同的元素,就好像我还没有这样做.我打算如下打电话:
while( my $slotlist = $class->get_next_slotlist ) {
# do something with $slotlist
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除此之外,正如我所说,我可能希望稍后再次重申相同的内容:
$class->reset_slotlists;
while( my $slotlist = $class->get_next_slotlist ) {
# do something with $slotlist
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要按照以下精简版(模拟)版本来设计类:
package List;
use Moose;
has '_data' => (
traits => [ 'Array' ],
is => 'ro',
predicate => 'has_data',
lazy => 1,
builder => '_build_data',
clearer => 'reset',
handles => {
next => 'shift',
},
);
sub _build_data { [ 'abc', 'def' ] }
package main;
use strict;
use warnings;
use Test::More;
use Test::Pretty;
my $list = List->new;
ok ! $list->has_data;
is $list->next, 'abc';
is $list->next, 'def';
is $list->next, undef;
is $list->next, undef;
$list->reset;
is $list->next, 'abc', 'Moose calls builder again after clearing';
is $list->next, 'def';
is $list->next, undef;
is $list->next, undef;
ok $list->has_data;
done_testing;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行它时,Moose在调用reset()之后再次调用构建器(即更清晰).我的问题是:这种行为有保证吗?文档没有说.
(在输入这个问题时,我也开始疑惑:你认为这是不好的设计吗?我喜欢类似迭代器的界面,在调用方面非常优雅,并且易于实现.但是这个问题是设计不是一个标志不好吗?)
是的,如果已清除延迟属性,则下次调用访问者时,将重建该值.
清算_data基本上就像在做delete($self->{_data}).或者如果Moose对象是hashrefs,但它们不是hashrefs,它们是对象.(实际上它们是下面的hashrefs,但是Moose体验的一部分是我们应该假装我们不知道那个.眨眼的脸.)
使用惰性属性exists($self->{_data})来决定是否需要构建值.
我不认为这是一个糟糕的设计,但如果数组很大,那么保持副本_data以反复破坏shift可能会浪费内存.你可以只保留一个计数器,你在数组中的位置,每次都增加它.
更新:你没有记录得很好.