小智 5
res文件夹用于放置授权的资源文件类型,如layout(xml)、drawable(png、jpg、xml)、raw(mp3、ogg)等...在assets文件夹中,您可以放置您想要的所有文件类型想要(txt、avi、png、docx、xyz、ext、asm,......)。
检查这个:Android 项目结构
1) 资产/
这是空的。您可以使用它来存储原始资源文件。您在此处保存的文件将按原样编译为 .apk 文件,并保留原始文件名。您可以使用 URI 以与典型文件系统相同的方式导航此目录,并使用 AssetManager 将文件作为字节流读取。例如,这是纹理和游戏数据的好位置。
2)资源/
包含应用程序资源,例如可绘制文件、布局文件和字符串值。有关详细信息,请参阅应用程序资源。
用于编译为动画对象的 XML 文件。请参阅动画资源类型。
用于描述颜色的 XML 文件。请参阅颜色值资源类型。
适用于位图文件(PNG、JPEG 或 GIF)、9-Patch 图像文件以及描述包含多种状态(正常、按下或聚焦)的 Drawable 形状或 Drawable 对象的 XML 文件。请参阅 Drawable 资源类型。
编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的 XML 文件。请参阅布局资源类型。
对于定义应用程序菜单的 XML 文件。请参阅菜单资源类型。
对于任意原始资源文件。将资源文件保存在此处而不是保存在 assets/ 目录中,仅在访问它们的方式上有所不同。这些文件由 aapt 处理,并且必须使用 R 类中的资源标识符从应用程序引用。例如,这是存放 MP3 或 Ogg 文件等媒体的好地方。
用于编译成多种资源的XML文件。与 res/ 目录中的其他资源不同,写入此文件夹中 XML 文件的资源不会通过文件名引用。相反,XML 元素类型控制如何将其中定义的资源放入 R 类中。
用于配置应用程序组件的各种 XML 文件。例如,定义 PreferenceScreen、AppWidgetProviderInfo 或可搜索性元数据的 XML 文件。有关配置这些应用程序组件的更多信息,请参阅应用程序资源。
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