dex*_*007 6 javascript html5-canvas
我想在画布上绘制一个图像,其中图像的源将由用户动态设置.我在尝试为图像设置src时遇到以下错误:
不允许加载本地资源:file:/// D:/My%20Picsb.jpg'
有没有办法从本地驱动器加载文件在画布上绘制它们?
var img = new Image();
img.onload = function () {
context.drawImage(img, 20, 20, 50, 50);
};
img.src = "D:\My Pics\tb.jpg";
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dis*_*ing 14
由于安全原因,您想要的不会起作用.但是,你可以做的是添加一个文件输入字段并将其上传到画布,如下所示:
HTML
<input type="file" id="file_input">
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JS
$("#file_input").change(function(e){
var URL = window.webkitURL || window.URL;
var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
var img = new Image();
img.src = url;
img.onload = function() {
img_width = img.width;
img_height = img.height;
context.drawImage(img, 0, 0, img_width, img_height);
}
});
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我不久前遇到了同样的问题,这个代码在将本地图像加载到画布上时起了作用.然而,我还建议最终调整图像大小,使其适合画布.我使用了以下代码(用画布大小替换460).
var new_x = 0;
var new_y = 0;
if (img_width > img_height) {
new_x = 460;
new_y = (460*img_height)/img_width;
}
else if (img_height > img_width) {
new_x = (460*img_width)/img_height;
new_y = 460;
}
else {
new_x = 460;
new_y = 460;
}
context.drawImage(img, 0, 0, new_x, new_y);
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