tom*_*136 4 java javafx javafx-2 javafx-8
我想在我的场景中听一些KeyEvent,说KeyCode.ESCAPE(按下时关闭场景).
scene.addEventHandler(KeyEvent.ANY, event -> {
if (event.isConsumed())
return;
switch (event.getCode()) {
case ESCAPE:
stage.hide();
event.consume();
break;
default:
break;
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,场景中的节点也可以收听ESCAPE.
// ....
someOtherNode.addEventHandler(KeyEvent.ANY, e -> {
if (e.getCode() == KeyCode.ESCAPE) {
// do stuff
e.consume();
}
});
// ....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何确保KeyEvent从节点而不是场景中消耗?
根据Oracle的图表,一种解决方法是Node在Node层次结尾处添加一个侦听KeyCodes 的虚拟对象

但是有没有更好的解决方案,比如反转传播路径?
编辑:
用例:
阻止其他节点的类似弹出窗口的节点需要侦听ESC键,或者focusProperty()它可以关闭自己.
有两种方法可以影响事件:
使用该Node.addEventFilter(...)方法注册过滤器.过滤器将在事件的捕获阶段执行(因为窗口越来越具体,确定哪些节点应该获取事件).
使用该Node.addEventHandler(...)方法注册处理程序.处理程序将从捕获阶段中找到的最特定节点开始执行,向下一直到消耗.
因此在捕获阶段,会创建一个堆栈.从窗口(最顶层的父节点)开始,此事件可能执行的每个节点都将添加到堆栈中(以最底层的子节点结束).过滤器可以中断此过程,或者只是在此过程中执行事件.
在冒泡阶段,事件处理程序将从堆栈顶部(在捕获阶段创建)开始触发,直到堆栈为空或消耗事件为止.
在你的情况下,你真的不应该担心任何事情.如果任何节点关心处理"ESC"事件,他们将在冒泡阶段这样做(他们应该使用该事件以防止进一步处理).你可以在中看到这种行为ComboBox.如果他们不关心,它会冒泡到你的Scene那个处理程序将执行.只需确保您创建的任何处理"ESC"按下的自定义代码也会消耗该事件.
有关更多信息,请参阅此处的说明和教程:http://docs.oracle.com/javafx/2/events/jfxpub-events.htm
这里有一些示例代码演示了Escape功能.在聚焦时按ESC ComboBox不会导致应用程序关闭,而它将与其他控件关闭.
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.SimpleStringProperty;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.control.TableColumn.CellDataFeatures;
import javafx.scene.control.cell.TextFieldTableCell;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Callback;
import javafx.util.converter.DefaultStringConverter;
public class FXEventFiltering extends Application {
public static void main(String[] args) { launch(args); }
@Override
public void start(final Stage stage) throws Exception {
//All the controls are added here
VBox box = new VBox();
ComboBox<String> dropdown = new ComboBox<>();
TextField field = new TextField();
CheckBox check = new CheckBox("Check");
RadioButton radio = new RadioButton("Radio!");
TextArea area = new TextArea();
TableView<String> table = new TableView<String>(FXCollections.observableArrayList(new String[]{"one","two"}));
TableColumn<String, String> tc = new TableColumn<String, String>("Column1");
tc.setEditable(true);
tc.setCellFactory(TextFieldTableCell.<String,String>forTableColumn(new DefaultStringConverter()));
tc.setCellValueFactory(new Callback<CellDataFeatures<String,String>, ObservableValue<String>>(){
@Override
public ObservableValue<String> call(CellDataFeatures<String, String> arg0) {
return new SimpleStringProperty(arg0.getValue());
}});
table.getColumns().add(tc);
box.getChildren().addAll(dropdown, field, check, radio, area, table);
//Setting up your scene
Scene scene = new Scene(box);
stage.setScene(scene);
scene.addEventHandler(KeyEvent.ANY, new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
System.out.println("KEYS!" + event.getEventType().getName());
switch (event.getCode()) {
case ESCAPE:
System.out.println("Escape!");
stage.hide();
event.consume();
break;
default:
break;
}
}
});
box.requestFocus(); // Removing default focus
stage.show();
}
}
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