Ale*_*son 5 c++ opengl glu projection-matrix
OpenGL的文档为gluProject写入该点的投影v通过使用给定的投影和模型视图矩阵计算v'' = P * M * v然后窗口坐标采用当前视口,例如衍生winZ = (v''(2) + 1)/2.
难道这不是失踪的角度划分v''的v''(3)?那么我们应该有类似的公式winZ = (v''(2)/v''(3) + 1)/2.
这与我的机器的opengl实现和OpenGL wiki上的实现一致.
那么,文档是错误的吗?
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