sti*_*k81 42 .net c# ioc-container unity-container
我正在使用Unity IoC容器来解析我的对象.但是,我遇到了一个问题.当我有多个构造函数时 - Unity如何知道使用哪一个?当我有一个和一个没有时,它似乎使用带参数的那个.我可以明确告诉它使用哪个构造函数吗?
具体来说,我有一个类似于以下带有两个构造函数的Person类的情况.在这种情况下,我希望IoC容器使用默认构造函数 - 没有参数 - 但它选择带参数的容器.
public class SomeValueObject
{
public SomeValueObject(string name)
{
Name = name;
}
public string Name { get; set; }
}
public class Person
{
private string _name;
public Person()
{
_name = string.Empty;
}
public Person(SomeValueObject obj)
{
_name = obj.Name;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这显然失败了,因为它无法创建SomeValueObject - 不知道要向其字符串参数注入什么.它给出的错误是:
解决依赖关系失败,type ="MyApp.Person",name ="".异常消息是:当前构建操作(构建密钥Build Key [MyApp.Person,null])失败:尝试调用构造函数MyApp.Person(MyApp.SomeValueObject obj)时无法解析参数obj.(策略类型BuildPlanStrategy,索引3)
集装箱登记:
Container.RegisterType<Person, Person>(new Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并解决:
var person = Container.Resolve<Person>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Mar*_*ann 50
请将此注册为:
container.RegisterType<Person>(new InjectionConstructor());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您也可以使用RegisterType方法的重载添加LifetimeManager.
也就是说,在为DI建模时,如果你有明确的构造函数(即没有重载的构造函数),你的生活会更容易.
Ant*_*lev 27
默认情况下,Unity选择具有最大参数数量的构造函数.要覆盖它,请使用InjectionConstructorAttribute修饰所需的构造函数.
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