我试图将图像保存在app文件目录中的公共目录中.通过公开,我的意思是我将能够使用动作视图意图.
/** Saves the bitmap to app storage */
public int SaveBitmap(Bitmap bitmap, String filename, Boolean scan){
// Save the file
OutputStream os = null;
String path = context.getFilesDir() + "/MyAppName/";
File file = new File(path);
if(!file.isDirectory())file.mkdirs();
path += (filename + ".png");
try {
os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(path,true));
//os = mContext.openFileOutput(, Context.MODE_PRIVATE);
bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, os);
os.flush();
os.close();
bitmap.recycle();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return 1; //Failure
}
File fileR = new File(path);
fileR.setReadable(true, false);
// Show in Gallery
if(scan) ShowInGallery(filename);
return 0; // SUCCESS
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码不起作用,文件仍然以私有模式创建.
使用:
context.openFileOutput(filename + ".png", Context.MODE_WORLD_READABLE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我能够公开打开它们,但我无法将文件保存在该目录中.
请注意,我的目标是没有SD卡的用户,这就是我不使用外部存储的原因.
我能做什么?
您将要使用Environment.getExternalStoragePublicDirectory (String type)
或Environment.getExternalStorageDirectory
作为文件目录的根目录.有关详细信息,请参阅文档.
编辑:
从以下环境文档getExternalStorageDirectory ()
:
注意:这里不要混淆"外部"这个词.此目录最好被视为媒体/共享存储.它是一个文件系统,可以容纳相对大量的数据,并在所有应用程序之间共享(不强制执行权限).传统上,这是一张SD卡,但它也可以作为与受保护的内部存储不同的设备中的内置存储实现,并且可以作为文件系统安装在计算机上.
所有"外部"意味着它在您的应用程序或公共外部.因此,如果SD卡可用,则此方法默认为该存储目录.如果设备不使用SD卡,则使用设备的内置存储.
我认为在我的情况下最安全的做法是使用Environment.getExternalStoragePublicDirectory (String type)
And if an exception is catched,我将使用普通的 getFilesDir 将其保存到内部存储中。我还没有找到一种方法使应用程序数据中的该文件夹可供公开读取。
这是因为如果设备应该有 SD 卡但未安装,则 getExternalStoragePublicDirectory 可能会失败。所以你不能依赖它。
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