是否有可能在div边界周围流动火焰

Fra*_*nva 7 css css3

我碰巧回忆起多年前在Windows Mobile手机中看到的图形效果.

这是一个项目列表,当您选择其中一个项目时,所选项目周围会有火焰流动.

我已经对css3中的动画效果做了快速研究,发现了一些可能有用的属性,例如关键帧,过渡,动画 - 等等.

但我仍然不知道如何一起使用它们来呈现这种效果.如果有人可以帮助我并向我展示jsfiddle中的效果,那将是非常酷的.

先感谢您.

PRB*_*PRB 10

老帖子,但如果有人在将来遇到需求,这里是一个纯CSS解决方案:

http://pag.es/fire/

http://pag.es/fire/test.html

只需查看源代码即可查看其工作原理.


new*_*Tag 0

这可能不是您正在寻找的效果..它不是使用 css3 中的动画效果创建的。看看它是否有帮助..这个效果是使用 javascript 和 canvas 创建的。

JS部分:

// variables
var canvas, ctx;
var data_width;
var data_height;
var colors = [];
var out_data = [];

// new filled array function
function new_filled_array(len, val) {
    var rv = new Array(len);
    while (--len >= 0) {
        rv[len] = val;
    }
    return rv;
}

// prepare palette function
function prepare_palette() {
    for (var i = 0; i < 64; ++i) {
        colors[i + 0] = {r: 0, g: 0, b: i << 1, a: i};
        colors[i + 64] = {r: i << 3, g: 0, b: 128 - (i << 2), a: i+64};
        colors[i + 128] = {r: 255, g: i << 1, b: 0, a: i+128};
        colors[i + 192] = {r: 255, g: 255, b: i << 2, a: i+192};
    }
}

// drawing functions
function clear() { // clear canvas function
    ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
}

function drawScene() { // main drawScene function
    clear(); // clear canvas

    var data_cnt = data_width * (data_height - 1);
    for (var i = 0; i < data_width; i++) {
        out_data[data_cnt + i] = (0.7 > Math.random()) ? 255 : 0;
    }

    for (var y = 0; y < 175; y++){
        for (var x = 0; x < data_width; x++){
            var s = data_cnt + x;

            var temp_data = out_data[s] + out_data[s + 1] + out_data[s - 1] + out_data[s - data_width];
            temp_data >>= 2;
            if (temp_data > 1){
                temp_data -= 1;
            }
            temp_data <<= 0;

            out_data[s - data_width] = temp_data;

            var id = s << 2;
            img_data.data[id + 0] = colors[temp_data].r; // red
            img_data.data[id + 1] = colors[temp_data].g; // green
            img_data.data[id + 2] = colors[temp_data].b; // blue
            img_data.data[id + 3] = colors[temp_data].a; // alpha 
        }
        data_cnt -= data_width;
    }

    // draw result data
    ctx.putImageData(img_data, 0, 0);
}

if (window.attachEvent) {
    window.attachEvent('onload', main_init);
} else {
    if(window.onload) {
        var curronload = window.onload;
        var newonload = function() {
            curronload();
            main_init();
        };
        window.onload = newonload;
    } else {
        window.onload = main_init;
    }
}

function main_init() {

    // creating canvas and context objects
    canvas = document.getElementById('panel');
    ctx = canvas.getContext('2d');

    // preparing initial image data (empty)
    img_data = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);

    data_width = img_data.width,
    data_height = img_data.height,

    prepare_palette();

    // allocating array with zeros
    out_data = new_filled_array(data_width * data_height, 0);

    setInterval(drawScene, 30); // loop drawScene

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请参阅此处的演示..http: //jsbin.com/qefo/6/edit