用于游戏场的2D阵列的俄罗斯方块游戏的朴素重力

Mic*_*tum 5 .net c# arrays algorithm tetris

我正在写一个俄罗斯方块克隆,我在C#中进行原型设计.最终的代码应该在嵌入式系统上运行(使用8位CPU和非常小的RAM),所以我试图使用天真的算法来清除行.

现在,我的playfield是一个2D数组:

private readonly TetrominoType[][] _playfield;
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(其中TetrominoType是一个枚举,表示无或7种类型中的一种,用于着色块)

当一行被清除时,我想要就地修改这个数组,这就是我的问题所在.举个例子:

   Before       After
0 #      #     #      #
1 #      #     #      #
2 #      #     #      #
3 #      #     #      #
4 #      #     #      #
5 #xxxxxx#     #      #
6 #x   xx#     #      #
7 #xxxxxx#     #      #
8 #xxxxxx#     #x   xx#
9 #x xxxx#     #x xxxx#
  ########     ########
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我已经确定需要删除第5,7和8行,因此其他行应该掉下来,让我处于右边的状态.

我天真的方法是向后迭代并将行复制到已清除的行上方,基本上:

for(int iy = 9; iy >= 0; iy--) {
    if(_linesToClear.Contains(iy)) {
        for(int ix = 0; ix < 6; ix++) {
            _playfield[iy][ix] = _playfield[iy-1][ix];
        }
    }
 }
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这里的问题是上面的行也可能被清除(例如,如果iy == 8那时我不想复制第7行而是第6行)并且还需要清除复制的行(iy-1) - 或复制上面的行而这又需要向上涓涓细流.

我尝试计算已经跳过了多少行,但只有在我创建一个新数组然后将它们交换出来时才有效,但我无法通过数据工作来对playfield数组进行就地修改.

它可能很简单,但我只是没有看到算法.有没有人有一些见解我怎么能这样做?

Ale*_*exD 1

会起作用吗?

int k = 0;
for(int iy = 9; iy >= 0; iy--) {
    if(!_linesToClear.Contains(iy)) {
        for(int ix = 0; ix < 6; ix++) {
            _playfield[iy + k][ix] = _playfield[iy][ix];
        }
    }
    else
        k++;
}
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