我想要的用法是这样的:
PhysicsBodySpriteKit中对象的背景和起始位置PhysicsBody对象,其位置现在由物理引擎控制我已经成功地完成了1.和2.但是我坚持3.我可以引用一个图层或对象,但是当我甚至尝试一个简单的测试来改变它的位置(使用该setPosition方法)时,它会崩溃.
我非常愿意使用JSTileMap之外的其他东西,如果这样可以使得从.tmx获得可操作的图层/对象的最终目标更容易.
我是JSTileMap的维护者.我有一个大约一个月前做过的示例项目,它有一些你在这里谈论的例子.欢迎您查看我的代码:https: //dl.dropboxusercontent.com/u/14626689/Platformer%20Test%201.zip
它应该为您提供您正在寻找的大部分答案,并对JSTileMap进行一些尚未发布的轻微调整.
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