Moonlight 2 vs Silverlight 3:巨大的性能差距

mon*_*fan 9 .net silverlight mono benchmarking moonlight

我在http://bubblemark.com上尝试过简单测试"Silverlight 2.0动画测试" ,令人惊讶的是Moonlight在Linux上只提供了26 fps.Windows/Silverlight 3在同一台机器上给了我192 fps.为什么Moonlight比Silverlight慢得多?

如果您计划在Silverlight中开发高fps,多平台应用程序,这种性能差距非常重要,因为Moonlight的当前速度可能是一个限制因素.

如果你要说的唯一的事情是"月光是重新实现,它必须更慢",或"它落后于官方版本",请不要回答.

我对某种自动回答感兴趣,特别是熟悉代码和Moonlight现状的人.

谢谢!

jst*_*ast 20

在2.0发布之后进行了一些优化调整,这应该会改善一些事情.但一般的答案是,Moonlight目前没有像Windows上的Silverlight那样利用硬件加速.

部分原因是Linux上的图形驱动程序没有针对开罗使用的特定代码路径进行优化,后者是Moonlight使用的低级图形库.

但是,除了借口之外,我们还带来了David Reveman(着名的XGL/Compiz创建者)与我们合作优化Moonlight以及为我们实现Silverlight 3.0着色器效果.他将考虑让Moonlight利用OpenGL来加快渲染速度.

我认为我们还遇到了一些问题,导致屏幕的更大区域无效(并因此重新绘制),而不是绝对必要的.这是另一个导致渲染速度大幅下降的领域.

希望这能回答你的问题.如果您有更多问题,请随时通过irc.gnome.org上的#moonlight向IRC询问


Jus*_*ner 4

我的猜测是 Silverlight 3 正在利用硬件加速。

月光2不是。