blu*_*zcz 3 c++ pointers unique-ptr sfml c++11
我正在学习一个新的C++ 11标准并在SFML中编写小游戏.我已经遵循代码,我试图将精灵的指针传递给另一个对象.
bool Game::detectCollision()
{
std::unique_ptr<sf::Sprite> sprPtr1(&iPlayer.charSprite);
return field.detectCollision(sprPtr1);
}
bool FieldElem::detectCollision(std::unique_ptr<sf::Sprite> charSprite)
{
std::cout << "X: " << charSprite->getPosition().x << std::endl;
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码在没有警告的情况下编译,并在运行时给出了以下段错误:
*** glibc detected *** ./game: munmap_chunk(): invalid pointer: 0x00007fffb8617d90 ***
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7eb96)[0x7f8694b37b96]
./game(_ZN2sf6SpriteD0Ev+0x24)[0x405772]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么指针无效?我想我错过了一些关于unique_ptr的重要细节......
std::unique_ptr假定指向对象的唯一所有权,并unique_ptr在超出范围时删除对象.detectCollision返回后,charSprite删除.既然你从未实际分配charSprite(而是分配iPlayer,charSprite在其中),那不是犹太教.
听起来你实际上并不想要unique_ptr这里.您不打算转让所有权.
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