Rea*_*lar 0 c# performance loops
我有typeof在循环内执行多次的代码.
我想知道我是否应该typeof在循环外调用并使用变量?
我的代码目前是这样的.
for(int i=0; i < 1000; i++)
{
Type t = Foo(i);
if(t == typeof(string))
{
//....
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下代码是更快,更慢还是没有区别?
Type s = typeof(string)
for(int i=0; i < 1000; i++)
{
Type t = Foo(i);
if(t == s)
{
//....
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是运行一些C#测试,看看哪个运行得更快.我正在寻找一个可以解释typeof使用时会发生什么的答案.
它是否产生编译时常量?
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