屏幕管理XNA C#

use*_*166 1 c# xna

我正在尝试将屏幕管理实现到我的XNA游戏中.

到目前为止,我已经通过以下链接成功实现了示例3:http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml

我当前的屏幕切换事件如下:

    public void GoToScreenOverview(object obj, EventArgs e)
    {
        screenStart = null;
        screenOverview = new ScreenOverview(this, new EventHandler(GoToScreenOverview), globalVariables);
        mCurrentScreen = screenOverview;            
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这从(初始)屏幕"开始"移动,并将游戏移动到下一个屏幕"概述".等效的互惠方法GoToScreenStart则相反.

我的问题是:我如何管理所有活动?

假设我有20个屏幕.每个屏幕类都需要传递19个EventHandler,这看起来非常低效,并且使添加新屏幕变得很麻烦.目前GoToScreenX类型是Game1类中的事件,但在我看来,对于每个Screen继承的"BaseScreen"类中的所有事件更有意义.

dav*_*bro 6

如果我是你,我会创建一个ScreenManager班级.你可以从这样的事情开始:

public class ScreenManager
{
    List<GameScreen> screens;
    bool isinitialized = false;

    public override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
        isinitialized = true;
    }

    protected override void LoadContent()
    {
         foreach (GameScreen screen in screens)
             screen.LoadContent();
    }

    public void AddScreen(GameScreen screen)
    {
        screens.Add(screen);
        if (isinitialized) screen.LoadContent();
    }

    // also create a removescreen

    public void Draw(Gametime gametime)
    {
        foreach (GameScreen screen in screens)
        {
            screen.Draw(gametime);
        }
    }
    // also create a similar method for Updating
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以将ScreenManager设为a DrawableGameComponent(推荐),或者您可以使用maingame调用ScreenManager.Update()ScreenManager.Draw()使用相应的方法.最后,您必须创建一个GameScreen具有更新和绘制方法的抽象类,然后让所有其他游戏屏幕继承自GameScreen该类.希望这会给你一些想法.