我正在尝试将屏幕管理实现到我的XNA游戏中.
到目前为止,我已经通过以下链接成功实现了示例3:http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
我当前的屏幕切换事件如下:
public void GoToScreenOverview(object obj, EventArgs e)
{
screenStart = null;
screenOverview = new ScreenOverview(this, new EventHandler(GoToScreenOverview), globalVariables);
mCurrentScreen = screenOverview;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这从(初始)屏幕"开始"移动,并将游戏移动到下一个屏幕"概述".等效的互惠方法GoToScreenStart则相反.
我的问题是:我如何管理所有活动?
假设我有20个屏幕.每个屏幕类都需要传递19个EventHandler,这看起来非常低效,并且使添加新屏幕变得很麻烦.目前GoToScreenX类型是Game1类中的事件,但在我看来,对于每个Screen继承的"BaseScreen"类中的所有事件更有意义.
如果我是你,我会创建一个ScreenManager班级.你可以从这样的事情开始:
public class ScreenManager
{
List<GameScreen> screens;
bool isinitialized = false;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
isinitialized = true;
}
protected override void LoadContent()
{
foreach (GameScreen screen in screens)
screen.LoadContent();
}
public void AddScreen(GameScreen screen)
{
screens.Add(screen);
if (isinitialized) screen.LoadContent();
}
// also create a removescreen
public void Draw(Gametime gametime)
{
foreach (GameScreen screen in screens)
{
screen.Draw(gametime);
}
}
// also create a similar method for Updating
}
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您可以将ScreenManager设为a DrawableGameComponent(推荐),或者您可以使用maingame调用ScreenManager.Update()并ScreenManager.Draw()使用相应的方法.最后,您必须创建一个GameScreen具有更新和绘制方法的抽象类,然后让所有其他游戏屏幕继承自GameScreen该类.希望这会给你一些想法.
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