Kev*_*kia 6 tdd bdd unit-testing specifications mocking
所以一位同事和我正在进行一场相当激烈的辩论.我们正在开始一个新项目,我们正在尝试使用BDD.我们都是第一次参加,并不完全了解应该使用哪些做法.我们已经编写了一些规范,现在我们正在实现代码.由于存在大量数据库交互,因此事情变得相当棘手.我们被困在如何模拟我们的数据上.我们要进行的方法需要我们模拟我们的方法而不是我们的数据.如果我在代码中向您展示,这是最简单的...
public static void AssignLeadToDistributor(int leadId, int distributorId)
{
Lead lead = GetById(leadId);
lead.DistributorId = distributorId;
Save(lead);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,我们必须覆盖GetById()和Save()以返回模拟数据,以便我们对此进行测试.这样做似乎更有意义:
public static void AssignLeadToDistributor(Lead lead, Distributor distributor)
{
lead.DistributorId = distirbutor.Id;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我们可以模拟我们的对象.
显然,第二种方法使测试更容易.但是,争论的焦点是我们不希望在前端代码上获取新的前导和分发器对象,因为只传递对象的id会更容易.减少我们前端的实际代码.
希望我解释得那么好.
你们有什么感想?哪种方式更有意义?
我认为你遇到的最大问题是因为你正在使用公共静态函数(这在OO语言中通常是一件坏事).
我建议将此函数移动到Lead对象,例如
public AssignDistributor(int distributorId) {
this.DistributorId = distributorId;
this.Save();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更容易测试,更像OO的代码=)
我们在 BDD 规范(可执行故事)中所做的就是根本不模拟数据库,而是使用内存数据库(在我们的例子中是 SQLite)。
此外,我们在任何场景运行之前初始化容器。这是因为我们希望 BDD 规范尽可能模仿现实世界,同时仍然具有普通单元测试的速度。
通过以这种方式定义我们的 BDD 规范,我们发现对单元测试和集成测试的需求减少了,并且提高了生产力和可理解性(尽管非常主观,因为您无法真正衡量这些指标)。