我正在尝试制作一个用箭头键来控制盒子移动的程序.我的代码有问题.是否可以通过SendMessage向WM_PAINT发送一条消息,在按下左键时绘制一个新的矩形?以下是我的代码
case WM_KEYDOWN:
switch(wParam)
{
case VK_LEFT: //LEFT MOVEMENT
SendMessage(hwnd,WM_PAINT,VK_LEFT,0);
break;
case VK_ESCAPE:
//FOR ENDING THE GAME WITH ESCAPE KEY
SendMessage(hwnd,WM_DESTROY,VK_ESCAPE,0);
break;
}
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
Rectangle(hdc,x,600,x1,700);
if(wParam==VK_LEFT)
{ Rectangle(hdc,x-50,600,x1-50,700);
}
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
where
x1=550;
x=500
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按下左键后,控件将转到WM_PAINT
因为我写的时候
if(wParam==VK_LEFT)
{ Rectangle(hdc,x-50,600,x1-50,700);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么都没发生,但是当我写作
if(wParam==VK_ESCAPE)
PostQuitMessage(0);
return 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
窗口以退出键退出它不是最终代码.我只是想了解为什么VK_LEFT不执行?
你永远不会发送WM_PAINT.该系统负责这样做.相反,您调用InvalidateRect指定要重绘的矩形.系统会将该矩形标记为无效,并且当下一个绘制周期发生时,该矩形将被重新绘制.
如果你想使更复杂的区域无效InvalidateRgn.
如果您只是希望整个窗口无效,请传递NULL给lpRect参数InvalidateRect.