Jav*_*wag 5 c++ bash qmake build-script
有点麻烦-我在qmake中添加了以下几行,以便将其复制到Mac上的应用程序捆绑包中。
mac {
QMAKE_POST_LINK = $$PWD/package_mac.sh
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.sh文件有时会运行,并且似乎可以正常运行(目前,它只是运行touch geese,它会geese在build目录中创建一个命名文件(非常好!)。
但是,它不会在每次构建时都运行,它似乎仅在文件更改时运行。说真的,我想办法让QMAKE我所有的游戏资源拷贝过来到每个平台上的正确位置(以便在Windows,应用软件包在Mac上,等等build文件夹),每一次我构建。
有任何想法吗?
您尝试过使用POST_TARGETDEPS(with QMAKE_EXTRA_TARGETS) 吗?这种方法的缺点是您必须创建某种虚拟文件(因为据我所知,.PHONY不支持qmake),您可能也应该clean稍后创建。
以你的例子为例:
mac {
package-script = $$PWD/package_mac.sh
}
package-target.target = $$PWD/package.tmp
package-target.depends = FORCE
package-target.commands = $$package-script
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(有关类似的讨论,请参阅此问题。)