use*_*359 3 javascript 3d three.js
因此,我可以使用光线投射器获取鼠标下的当前对象(本例为平面),但我希望获得平面内鼠标位置的准确 X 和 Y 值。
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObject(plane, true);
if (intersects.length > 0) {
console.log(intersects[0].point);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我的 200x200 平面面向摄像头,则intersects[0].point.x
范围如预期从 -100 到 +100。但当我旋转飞机时,我得到的结果好坏参半。
无论飞机在场景中的哪个位置,如何获得 -100 到 +100 的 x 值?
要在使用 时获取对象局部坐标系中的交点Raycaster
,请执行以下操作:
var vector = new THREE.Vector3().copy( intersects[ 0 ].point );
intersects[ 0 ].object.worldToLocal( vector );
console.log( 'local point: ', vector );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
三.js r.65
归档时间: |
|
查看次数: |
2427 次 |
最近记录: |