Gab*_*eno 7 java waveform sound-synthesis
我正在尝试用Java开发一个静态方法来生成纯音.
在开始时它似乎很容易,但是当我尝试将双阵列写入扬声器时,我欣赏太多的谐波.
我用频谱分析仪(声压计)测试它,然后我也在图形中绘制了数组结果.当我完成它时,我已经看到了问题:
这是波形,它已经中断了.我想平滑这个数组,但我不知道该怎么做.
这是代码:
/**
* Genera un tono puro.
* @param bufferSize Tamaño del buffer.
* @param fs Frecuencia de muestreo.
* @param f0 Frecuencia central.
* @return El tono puro.
*/
public static double[] generateTone(int bufferSize, int fs, int f0) {
double[] tone = new double[bufferSize]; // Tono
double angle; // Ángulo del tono
// Sólo hace falta recorrer la mitad del array, ya que hay simetría:
for (int i = 0; i < tone.length / 2; i++) {
angle = 2 * Math.PI * f0 * i / fs; // Calculamos la variación del ángulo
// Tenemos que conseguir que la señal sea menos abrupta para reducir al máximo los armónicos):
tone[2 * i + 1] = tone[2 * i] = Math.sin(angle); // Aprovechamos la simetría
}
return tone;
} // getSinus()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是最终的代码:
\n\n/**\n * Genera un tono puro.\n * @param bufferSize Tama\xc3\xb1o del buffer.\n * @param fs Frecuencia de muestreo.\n * @param f0 Frecuencia central. \n * @return El tono puro.\n */\npublic static double[] generateTone(int bufferSize, int fs, double f0) {\n double[] tone = new double[bufferSize]; // Tono\n double angle; // \xc3\x81ngulo del tono\n\n for (int i = 0; i < tone.length; i++) {\n angle = 2 * Math.PI * f0 * i / fs; // Calculamos la variaci\xc3\xb3n del \xc3\xa1ngulo\n tone[i] = Math.sin(angle); // Cada muestra se obtiene a partir del seno del \xc3\xa1ngulo\n }\n\n return tone;\n} // generateTone()\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n一个 main() 来测试它:
\n\npublic static void main(String[] args) {\n double[] x; // Se\xc3\xb1al de entrada (en nuestro caso es un tono puro a 250 Hz)\n int bufferSize = 1024;\n int fs = 44100;\n double f0 = ((float) fs / (float) bufferSize);\n System.out.println("f0 = " + f0);\n\n x = GSignals.generateTone(bufferSize, fs, f0); // Generamos la se\xc3\xb1al de entrada\n} // main()\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n
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