bos*_*sky 5 python label resize dynamic kivy
如何在运行时动态调整标签或按钮的大小,特别是text_size和height,具体取决于文本的数量?
我知道这个问题已经以一种方式回答了这个问题:
我在部分代码中反映了这个例子.
问题是在运行时动态调整标签和按钮的大小.使用,例如:
btn = Button(text_size=(self.width, self.height), text='blah blah')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...等等,只使程序认为(并且逻辑上如此)"self"指的是包含按钮的类.
那么,如何在python语言中动态调整这些属性的大小,而不是kivy呢?
我的示例代码:
import kivy
kivy.require('1.7.2') # replace with your current kivy version !
from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen
from kivy.properties import ObjectProperty
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
i = range(20)
long_text = 'sometimes the search result could be rather long \
sometimes the search result could be rather long \
sometimes the search result could be rather long '
class ButtonILike(Button):
def get_text(self):
return long_text
class HomeScreen(Screen):
scroll_view = ObjectProperty(None)
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(HomeScreen, self).__init__(*args, **kwargs)
layout1 = GridLayout(cols=1, spacing=0, size_hint=(1, None), \
row_force_default=False, row_default_height=40)
layout1.bind(minimum_height=layout1.setter('height'),
minimum_width=layout1.setter('width'))
layout1.add_widget(ButtonILike())
for result in i:
btn1 = Button(font_name="data/fonts/DejaVuSans.ttf", \
size_hint=(1, None), valign='middle',)#, \
#height=self.texture_size[1], text_size=(self.width-10, None))
btn1.height = btn1.texture_size[1]
btn1.text_size = (btn1.width-20, layout1.row_default_height)
btn1.text = long_text
btn2 = Button(font_name="data/fonts/DejaVuSans.ttf", \
size_hint=(1, None), valign='middle')
btn2.bind(text_size=(btn2.width-20, None))
btn2.text = 'or short'
layout1.add_widget(btn1)
layout1.add_widget(btn2)
scrollview1 = self.scroll_view
scrollview1.clear_widgets()
scrollview1.add_widget(layout1)
class mybuttonsApp(App):
def build(self):
return HomeScreen()
if __name__ == '__main__':
mybuttonsApp().run()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和kv文件:
#:kivy 1.7.2
<ButtonILike>:
text_size: self.width-10, None
size_hint: (1, None)
height: self.texture_size[1]
text: root.get_text()
#on_release: root.RunSearchButton_pressed()
<HomeScreen>:
scroll_view: scrollviewID
AnchorLayout:
size_hint: 1, .1
pos_hint: {'x': 0, 'y': .9}
anchor_x: 'center'
anchor_y: 'center'
Label:
text: 'Button Tester'
ScrollView:
id: scrollviewID
orientation: 'vertical'
pos_hint: {'x': 0, 'y': 0}
size_hint: 1, .9
bar_width: '8dp'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以看到我添加了kv文件中的按钮,该按钮在列表顶部显示了我想要的所有行为.在运行窗口时调整窗口大小,您可以看到魔法.当然,更改text_size也可以让我对齐文本.
我只是无法在python端实现相同的行为.我的应用程序要求在运行时创建按钮.我认为答案可能在于"bind()",但不可否认,我不确定我在尝试中是否正确使用它,或者我完全理解它.您可以看到我尝试使用"btn2",我认为它会将文本抛向左侧(因为halign默认为左侧),但似乎没有做任何事情.
我很感激帮助.
我认为最好的方法是将标签/按钮的大小设置为texture_size:
Label:
text: "test"
size_hint: None, None
size: self.texture_size
canvas.before: # for testing purposes
Color:
rgb: 0, 1, 0
Rectangle:
pos: self.pos
size: self.size
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
btn2.bind(text_size=(btn2.width-20, 无))
与您的其他问题一样,问题在于您的语法错误bind。你必须传递一个函数,但你只是写了一个元组,bind 不能用它做任何有用的事情 - 它当然不知道你碰巧在那里写了 btn2.width 。
此外,语法是在给定属性更改时bind 调用该函数。这与您想要的相反 - 您需要在 btn2.width 更改时更改 text_size,而不是在 text_size 更改时调用函数
我认为像下面这样的东西会起作用。instance和value是我们在另一个问题中忽略的默认参数。
def setting_function(instance, value):
btn2.text_size = (value-20, None)
btn1.bind(width=setting_function)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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