我碰巧在着色器玩具上看到了这个着色器。
https://www.shadertoy.com/view/ldf3W8
我想知道什么:
uniform samplerXX iChannel0..3;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是?
我试图查看顶点着色器,但我没有在那里找到任何东西。
另外,如何将音频波转换为纹理?(这里正在进行)
我想知道什么是统一的samplerXX iChannel0..3; 是?
制服是外部设置的变量,在图元绘制期间调用着色器具有相同的值(为图元组成的每个顶点调用顶点着色器,为图元绘制的每个片段(大致转换为像素)调用片段着色器)原始)。
采样器是 OpenGL 将纹理单元绑定到着色器的方式。glGenTextures在实际的 OpenGL 程序中,您使用、glActiveTexture、glBindTexture、glTexImage(以及一堆其他函数,但这些是重要的函数)加载纹理,并将使用 glActiveTexture 选择的纹理单元绑定到采样器制服。
另外,如何将音频波转换为纹理?
纹理只是插值查找表。您可以将任何您喜欢的数据放入 LUT 中。大多数情况下,纹理用于图像数据,但您也可以将 PCM 样本放入其中。因此,您只需从音频 API 获取 PCM 数据并将其作为数据传递到纹理中即可。
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