Dav*_*mes 31 cgpath ios sprite-kit skshapenode
我一直在钻研Apple的新Sprite Kit,并且已经使用了一段时间了.然而,当我试图为一个弯曲的路径绘制时,我遇到了一个问题SKShapeNode.它似乎只是绘制一条直线.
这是我遇到的一个非常简单的例子 - 试图绘制CGPath一个SKShapeNode:
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, -100);
CGPathCloseSubpath(path);
SKShapeNode *shape = [[SKShapeNode alloc]init];
shape.path = path;
[self addChild:shape];
CGPathRelease(path);
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这是我的ASCII艺术,它正在做什么(抱歉,我没有足够的声誉发布实际图像):
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| EXPECTED RESULT | ACTUAL RESULT |
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| | |
| __----__ | |
| / \ <- Curve | ? |
| / \ | ____________ |
| \ / | \ / |
| \ / | \ / |
| \ / | \ / |
| \ / | \ / |
| \ / | \ / |
| \/ | \/ |
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,它不是从这行代码中绘制出我想要的曲线:
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试过使用CGPathAddArcToPoint(...),它有效,并且在这个例子中是一个很好的替代品.但是,根据我的实际需要,我需要能够绘制四边形曲线.
CGPath似乎正在将所有东西都恰当地绘制出来CGPathAddQuadCurveToPoint(...),而且,CGPathAddCurveToPoint(...)- 它们只是在点之间绘制一条直线.
有谁知道问题是什么?或者这是Sprite Kit的错误?
“y”应该是曲线的高度,尝试给它一个非零值。通过给出坐标,它无法知道曲线应该有多陡。所以这就是高度
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 30);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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