精灵套件 - SKShapeNode路径不绘制四线曲线

Dav*_*mes 31 cgpath ios sprite-kit skshapenode

我一直在钻研Apple的新Sprite Kit,并且已经使用了一段时间了.然而,当我试图为一个弯曲的路径绘制时,我遇到了一个问题SKShapeNode.它似乎只是绘制一条直线.

这是我遇到的一个非常简单的例子 - 试图绘制CGPath一个SKShapeNode:

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
    CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 0);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, -100);
    CGPathCloseSubpath(path);

    SKShapeNode *shape = [[SKShapeNode alloc]init];
    shape.path = path;

    [self addChild:shape];

    CGPathRelease(path);
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这是我的ASCII艺术,它正在做什么(抱歉,我没有足够的声誉发布实际图像):

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|          EXPECTED RESULT              |            ACTUAL RESULT              |
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|             __----__                  |                                       |
|            /        \  <- Curve       |                ?                      |
|           /          \                |           ____________                |
|           \          /                |           \          /                |
|            \        /                 |            \        /                 |
|             \      /                  |             \      /                  |
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如您所见,它不是从这行代码中绘制出我想要的曲线:

CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 0);
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我尝试过使用CGPathAddArcToPoint(...),它有效,并且在这个例子中是一个很好的替代品.但是,根据我的实际需要,我需要能够绘制四边形曲线.

CGPath似乎正在将所有东西都恰当地绘制出来CGPathAddQuadCurveToPoint(...),而且,CGPathAddCurveToPoint(...)- 它们只是在点之间绘制一条直线.

有谁知道问题是什么?或者这是Sprite Kit的错误?

OWa*_*she 2

“y”应该是曲线的高度,尝试给它一个非零值。通过给出坐标,它无法知道曲线应该有多陡。所以这就是高度

CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 30);
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