tan*_*llo 28 python pygame sdl
我正在使用Pygame/SDL的操纵杆模块从游戏手柄获取输入.每当我调用它的get_hat()方法时,它就会打印到控制台.这是有问题的,因为我使用控制台来帮助我调试,现在它SDL_JoystickGetHat value:0:每秒被淹没60次.有没有办法可以禁用它?通过Pygame/SDL中的选项或在函数调用时抑制控制台输出?我在Pygame文档中没有提到这一点.
编辑:原来是由于在编译SDL库时打开了调试.
cha*_*ker 32
为了完整起见,这是戴夫史密斯博客的一个很好的解决方案:
from contextlib import contextmanager
import sys, os
@contextmanager
def suppress_stdout():
with open(os.devnull, "w") as devnull:
old_stdout = sys.stdout
sys.stdout = devnull
try:
yield
finally:
sys.stdout = old_stdout
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了这个,您可以在任何想要抑制输出的地方使用上下文管理:
print("Now you see it")
with suppress_stdout():
print("Now you don't")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tel*_*ium 15
你可以通过将标准输出/错误(我不知道它将去哪一个)分配给空设备来解决这个问题.在Python中,标准输出/错误文件是sys.stdout/ sys.stderr,而空设备是os.devnull,所以你这样做
sys.stdout = open(os.devnull, "w")
sys.stderr = open(os.devnull, "w")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该完全禁用这些错误消息.不幸的是,这也将禁用所有控制台输出.要解决此问题,请在调用get_hat()方法之前禁用输出,然后通过执行操作将其还原
sys.stdout = sys.__stdout__
sys.stderr = sys.__stderr__
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将标准输出和错误恢复到原始值.
要完成查尔斯的答案,有建于Python的两次上下文经理,redirect_stdout并且redirect_stderr您可以使用重定向和或抑制命令输出到文件或StringIO变量.
import contextlib
with contextlib.redirect_stdout(None):
do_thing()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关更完整的解释,请阅读文档
基于@charleslparker 的回答:
from contextlib import contextmanager
import sys, os
@contextmanager
def suppress_stdout():
with open(os.devnull, "w") as devnull:
old_stdout = sys.stdout
sys.stdout = devnull
try:
yield
finally:
sys.stdout = old_stdout
print("Now you see it")
with suppress_stdout():
print("Now you don't")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试
>>> with suppress_stdout():
os.system('play /mnt/Vancouver/programming/scripts/PHASER.WAV')
/mnt/Vancouver/programming/scripts/PHASER.WAV:
File Size: 1.84k Bit Rate: 90.4k
Encoding: Unsigned PCM
Channels: 1 @ 8-bit
Samplerate: 11025Hz
Replaygain: off
Duration: 00:00:00.16
In:100% 00:00:00.16 [00:00:00.00] Out:1.79k [!=====|=====!] Clip:0
Done.
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使用它来完全抑制os.system()输出:
>>> with suppress_stdout():
os.system('play /mnt/Vancouver/programming/scripts/PHASER.WAV >/dev/null 2>&1')
>>> ## successfully executed
>>> import time
>>> with suppress_stdout():
for i in range(3):
os.system('play /mnt/Vancouver/programming/scripts/PHASER.WAV >/dev/null 2>&1')
time.sleep(0.5)
>>> ## successfully executed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有用(例如)用于发出长时间运行的脚本完成的信号。
这是来自joystick.c的相关代码块(通过SVN,位于http://svn.seul.org/viewcvs/viewvc.cgi/trunk/src/joystick.c?view=markup&revision=2652&root=PyGame)
value = SDL_JoystickGetHat (joy, _index);
#ifdef DEBUG
printf("SDL_JoystickGetHat value:%d:\n", value);
#endif
if (value & SDL_HAT_UP) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
开启调试功能似乎是一个问题。