为什么 SDL_NumJoysticks() 从不更新?

fou*_*ric 3 sdl joystick

SDL_NumJoysticks()我正在用 C 语言编写一个使用 SDL 2.0 的小程序,当我无法报告函数调用时插入的操纵杆数量时遇到了问题 。我相信它正在报告 SDL 初始化函数之一期间连接的操纵杆数量(我猜是“SDL_Init()”,但我没有证据),然后在程序的其余部分中不断向您提供该数字。这是我一直在使用的一个简短的测试程序:

#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>

int main() {
    SDL_Event event;
    SDL_Window *window;
    short joysticks = 0;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK) < 0) {
        fprintf(stderr, "SDL_Init error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    window = SDL_CreateWindow("Test window", 0, 0, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    printf("%s\n", SDL_GetError());

    while (1) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                printf("%s\n", SDL_GetError());
                SDL_DestroyWindow(window);
                SDL_Quit();
                return 0;
            } else if (event.type == SDL_JOYDEVICEADDED) {
                printf("Joystick added!\n");
            } else if (event.type == SDL_JOYDEVICEREMOVED) {
                printf("Joystick removed!\n");
            }
        }

        if (SDL_NumJoysticks() > joysticks) {
            printf("Joystick inserted.\n");
            joysticks++;
        } else if (SDL_NumJoysticks() < joysticks && SDL_NumJoysticks() >= 0) {
            printf("Joystick removed.\n");
            joysticks--;
        } else if (SDL_NumJoysticks() < 0) {
            printf("Something went wrong!\n");
            SDL_DestroyWindow(window);
            SDL_Quit();
            return 1;
        }
    }

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该程序在启动时准确报告插入的操纵杆数量,但此后绝对不执行任何操作。

SDL_Numjoysticks() 的官方SDL 文档声明它“成功时返回连接的操纵杆的数量”。如何让它告诉我在函数调用时插入的操纵杆数量?我的代码是否犯了错误,或者这不是SDL_NumJoysticks()工作方式?

Rod*_*igo 5

请务必按照以下步骤操作并查看是否仍然存在问题:

  • 在 SDL_INIT 之后调用 SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE)
  • 如果这还不够,请尝试通过调用 SDL_JoystickUpdate() 来强制更新;之前 while (SDL_PollEvent(&event))

编辑:我认为应该有用的更多信息:

  • 始终在主线程上调用 SDL_PollEvent (或在主线程上调用 SDL_PumpEvents() ,在其他地方调用 SDL_PeepEvents )
  • 如果您不这样做,SDL 将不会更新操纵杆数量或热插拔事件
  • 当您在主线程之外泵送时,其他操纵杆事件会起作用,但不建议这样做。