use*_*014 12 video ffmpeg video-streaming gstreamer mplayer
我一直在测试使用不同的播放器播放多个直播流,因为我想获得最低的延迟值.我尝试了gstreamer播放器(gst-launch-0.01),mplayer,totem和ffmpeg播放器(ffplay).我使用不同的配置值来获得每个配置值的最低延迟,例如:
ffplay -fflags nobuffer
mplayer -benchmark
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我流媒体的协议是udp,我使用ffplay比mplayer或gst-launch获得更好的价值.说实话,我不知道我需要什么样的配置才能让gstreamer获得更低的延迟.现在,我需要的是两件事:
我想知道是否有人有更好的建议来流式传输低延迟<100毫秒的直播流.我现在高于100毫秒,这对我来说效率不高.
由于我目前正在使用ffplay,因为它是目前为止最好的.我想做一个带有播放和录制按钮的简单gui和3个屏幕从不同的视频服务器流,我只是不知道使用什么样的包装(应该真的很快)!
Wil*_*Wil 10
那么,对于真正低延迟的流媒体场景,您可以尝试NTSC.理想情况下,它的延迟可以低于63us(微秒).
对于质量接近NTSC和40ms延迟预算的数字流媒体,请参阅rsaxvc在120hz的答案.如果你需要Over The Air流媒体,这是我见过的最好的低延迟选项,它经过深思熟虑,分辨率将随着硬件功能而扩展.
如果您的意思是数字流,并且您希望获得良好的压缩率,即通过wifi获得1080p,那么如果您希望使用当今的商用硬件时延迟少于100毫秒,那么您就不幸了,因为为了使压缩算法具有良好的压缩比,它需要很多背景.例如,Mpeg 1在ipbbpbbbbbpb GOP(图片组)排列中使用12帧,其中i是'帧内'帧,其实际上是jpeg静止,ap是预测帧,其编码i帧和p帧之间的一些运动,以及b帧编码一些现场修正,其中预测不能很好地工作.无论如何,即使在60fps的情况下,12帧仍然是200ms,所以200ms只是为了捕获数据,然后是一段时间来编码它,然后一段时间来传输它,然后一段时间来解码它,然后有一段时间来缓冲音频,这样当CPU向DMA存储区发送一个新块时,声卡不会耗尽数据,同时2-3帧视频需要排队等待发送给视频显示器,以防止在数字显示器上撕裂.所以真的至少有15帧或250毫秒,加上传输延迟.NTSC没有这样的延迟,因为它是传输模拟的唯一'压缩'是两个偷偷摸摸的技巧:隔行扫描,每次只有一半的帧作为交替行传输,即使在一帧,奇数在下一帧,然后第二个技巧是色彩空间压缩,使用3个黑白像素加上相位鉴别来确定显示的颜色,所以颜色以亮度(亮度)信号带宽的1/3传输.很酷吗?我猜你可以说音频有一种"压缩",因为自动增益控制可以用来使20dB的模拟音频信号看起来更接近60dB的体验由于AGC在节目和商业广告之间的2-3秒静音期间增加音量,所以广告.后来,当我们获得更高保真度的音频电路时,广告实际上比节目更响亮,但这只是他们提供与旧电视给广告商相同的影响的方式.同样,自动增益控制可用于使20dB模拟音频信号看起来通过在商业广告中将我们的耳朵从我们的头部爆破而提供接近60dB的体验,因为AGC在2-3秒内将音量提升到音量.节目和商业之间的沉默.后来,当我们获得更高保真度的音频电路时,广告实际上比节目更响亮,但这只是他们提供与旧电视给广告商相同的影响的方式.同样,自动增益控制可用于使20dB模拟音频信号看起来通过在商业广告中将我们的耳朵从我们的头部爆破而提供接近60dB的体验,因为AGC在2-3秒内将音量提升到音量.节目和商业之间的沉默.后来,当我们获得更高保真度的音频电路时,广告实际上比节目更响亮,但这只是他们提供与旧电视给广告商相同的影响的方式.
Nostalgia(tm)为您带来了这条记忆通道.买Nostalgia品牌香皂!;-)
传统媒体播放器(例如VLC,ffmpeg和某种程度上为mplayer)的问题在于,它们将尝试以一致的帧速率播放,并且这需要一定的缓冲,这会杀死延迟目标。另一种方法是尽可能快地渲染传入的视频,而不关心其他任何事情。
@genpfault和我制作了一个自定义UDP协议,计划用于飞行RC汽车和四轮摩托车。它的目标是低延迟,但会牺牲很多其他东西(分辨率,比特率,数据包率,压缩效率)。在较小的分辨率下,我们可以在115200波特UART和XBEE上运行它,但是在这些限制下的视频并没有我们希望的有用。今天,由于我不再具有原始设置,因此我正在笔记本电脑(Intel i5-2540M)上以320x240的配置进行测试。
您需要计划延迟预算,这是我花在这里的地方:
总计为:40.2mS。
编码方式:
当时,X264是我们能找到的最好的H264-AnnexB编码器。我们必须控制比特率,slice-max-size,vbv-bufsize,vbv-maxrate。从“ superfast”和“ zerolatency”的默认值开始,这将禁用B帧。
此外,必须进行帧内刷新!有效地,这允许切碎正常的“ I”帧并将其与随后的P帧混合。否则,您的比特率需求将出现“泡沫”,这将暂时阻塞您的传输,增加延迟。
编码-运输计划:
调整编码器以生成UDP大小的H264 NALU。这样,当一个UDP数据包被丢弃时,整个H264 NALU被丢弃了,而我们不必重新同步,解码器只是……被……弄乱了……并继续出现一些图形损坏。
最终结果320x240
它...比我将手机对准指向我的笔记本电脑的相机可靠地测量的速度快。压缩率320x240x2B = 150kB /帧,压缩到3kB /帧以上。
归档时间: |
|
查看次数: |
20499 次 |
最近记录: |