ami*_*_GS 8 python audio networking udp pyaudio
我不知道如何解决这个问题.请帮我 :)
我想将由一台PC录制的声音数据发送到另一台PC并进行播放.(通过UDP)
该程序可能正常工作,但声音包含(?)不舒服的噪音.当我尝试在一个程序序列中录制和播放声音时,它可以正常工作.没有噪音.如果在一台PC上使用UDP,请使用IP 127.0.0.1,出现噪音.起初,我认为这个因素是因为播放的声音在另一台PC上出来,我通过制作缓冲区来修复它.它解决了很少的噪音,但几乎所有的噪音仍然存在.
以下代码是它
客户
import pyaudio
import socket
from threading import Thread
frames = []
def udpStream():
udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while True:
if len(frames) > 0:
udp.sendto(frames.pop(0), ("127.0.0.1", 12345))
udp.close()
def record(stream, CHUNK):
while True:
frames.append(stream.read(CHUNK))
if __name__ == "__main__":
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 2
RATE = 44100
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format = FORMAT,
channels = CHANNELS,
rate = RATE,
input = True,
frames_per_buffer = CHUNK,
)
Tr = Thread(target = record, args = (stream, CHUNK,))
Ts = Thread(target = udpStream)
Tr.setDaemon(True)
Ts.setDaemon(True)
Tr.start()
Ts.start()
Tr.join()
Ts.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器
import pyaudio
import socket
from threading import Thread
frames = []
def udpStream(CHUNK):
udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp.bind(("127.0.0.1", 12345))
while True:
soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
frames.append(soundData)
udp.close()
def play(stream, CHUNK):
BUFFER = 10
while True:
if len(frames) == BUFFER:
while True:
stream.write(frames.pop(0), CHUNK)
if __name__ == "__main__":
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHUNK = 1024
CHANNELS = 2
RATE = 44100
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=FORMAT,
channels = CHANNELS,
rate = RATE,
output = True,
frames_per_buffer = CHUNK,
)
Ts = Thread(target = udpStream, args=(CHUNK,))
Tp = Thread(target = play, args=(stream, CHUNK,))
Ts.setDaemon(True)
Tp.setDaemon(True)
Ts.start()
Tp.start()
Ts.join()
Tp.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抱歉,源代码很长.随意玩这个程序.
我搜索了这个噪音的原因.最后我可以发现为什么会这样.
实际上,此程序UDP传输不会导致数据包丢失.
即使这样,声音也没有那么严重的噪音.
该程序正确发送数据,几乎没有丢包,但"接收"方法无法正确接收数据.
在服务器程序中
def udpStream(CHUNK):
udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp.bind(("127.0.0.1", 12345))
while True:
soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
frames.append(soundData)
udp.close()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该计划的数据仅为"25%".(我检查了数据量)
所以,我试图接收数据乘法(CHANNELS*2)
soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK * CHANNELS * 2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这导致声音数据可以100%完全接收.
最后,一台PC录制的声音在另一台PC上播放,没有噪音.
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