UDP声音传输:播放的声音有很大的噪音

ami*_*_GS 8 python audio networking udp pyaudio

我不知道如何解决这个问题.请帮我 :)

我想将由一台PC录制的声音数据发送到另一台PC并进行播放.(通过UDP)

该程序可能正常工作,但声音包含(?)不舒服的噪音.当我尝试在一个程序序列中录制和播放声音时,它可以正常工作.没有噪音.如果在一台PC上使用UDP,请使用IP 127.0.0.1,出现噪音.起初,我认为这个因素是因为播放的声音在另一台PC上出来,我通过制作缓冲区来修复它.它解决了很少的噪音,但几乎所有的噪音仍然存在.

以下代码是它

客户

import pyaudio
import socket
from threading import Thread

frames = []

def udpStream():
    udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)    

    while True:
        if len(frames) > 0:
            udp.sendto(frames.pop(0), ("127.0.0.1", 12345))

    udp.close()

def record(stream, CHUNK):    
    while True:
        frames.append(stream.read(CHUNK))

if __name__ == "__main__":
    CHUNK = 1024
    FORMAT = pyaudio.paInt16
    CHANNELS = 2
    RATE = 44100

    p = pyaudio.PyAudio()

    stream = p.open(format = FORMAT,
                    channels = CHANNELS,
                    rate = RATE,
                    input = True,
                    frames_per_buffer = CHUNK,
                    )

    Tr = Thread(target = record, args = (stream, CHUNK,))
    Ts = Thread(target = udpStream)
    Tr.setDaemon(True)
    Ts.setDaemon(True)
    Tr.start()
    Ts.start()
    Tr.join()
    Ts.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

服务器

import pyaudio
import socket
from threading import Thread

frames = []

def udpStream(CHUNK):

    udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    udp.bind(("127.0.0.1", 12345))

    while True:
        soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
        frames.append(soundData)

    udp.close()

def play(stream, CHUNK):
    BUFFER = 10
    while True:
            if len(frames) == BUFFER:
                while True:
                    stream.write(frames.pop(0), CHUNK)

if __name__ == "__main__":
    FORMAT = pyaudio.paInt16
    CHUNK = 1024
    CHANNELS = 2
    RATE = 44100

    p = pyaudio.PyAudio()

    stream = p.open(format=FORMAT,
                    channels = CHANNELS,
                    rate = RATE,
                    output = True,
                    frames_per_buffer = CHUNK,
                    )

    Ts = Thread(target = udpStream, args=(CHUNK,))
    Tp = Thread(target = play, args=(stream, CHUNK,))
    Ts.setDaemon(True)
    Tp.setDaemon(True)
    Ts.start()
    Tp.start()
    Ts.join()
    Tp.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

抱歉,源代码很长.随意玩这个程序.

ami*_*_GS 8

我搜索了这个噪音的原因.最后我可以发现为什么会这样.

实际上,此程序UDP传输不会导致数据包丢失.

即使这样,声音也没有那么严重的噪音.


该程序正确发送数据,几乎没有丢包,但"接收"方法无法正确接收数据.


在服务器程序中

def udpStream(CHUNK):

    udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    udp.bind(("127.0.0.1", 12345))

    while True:
        soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
        frames.append(soundData)

    udp.close()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该计划的数据仅为"25%".(我检查了数据量)

所以,我试图接收数据乘法(CHANNELS*2)

        soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK * CHANNELS * 2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这导致声音数据可以100%完全接收.

最后,一台PC录制的声音在另一台PC上播放,没有噪音.