libGDX-哪里是jogl包?

Bac*_*alo 2 android game-engine libgdx

通过本教程 http://www.playandroid.com/blog/a-review-of-libgdx-cross-platform-library-for-games-development/

并在这里下载了0.9.9 libGDX的源文件 http://libgdx.badlogicgames.com/download.html

由于某种原因,缺少jogl(com.badlogic.backends.jogl.*)包.

它不在这里 https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/backends

任何libGDX大师都可以帮忙吗?

Les*_*tat 5

Libgdx去年发生了一些重大变化.完整的3D Api重写,切换到Robovm和弃用Xamarin for iOS.当然,Jogl后端的弃用就是其中之一.Jogl Backend Deprecation

它已经潜伏在空中很长一段时间了,但我本周将弃用Jogl后端.Lwjgl后端功能更强大,更稳定,实际上更容易通过LwjglAWTCanvas集成到SWT或Swing应用程序中.您甚至可以添加共享相同上下文的多个画布小部件.

许多教程已经过时了.

我建议您查看官方Wiki以获取有关libgdx的最新信息.

  • 抱歉,尽管有弃用,但我们的JOGL后端运行良好.引用是错误的.JOGL具有最好的AWT,Swing和SWT集成,因为它的第二个版本,这句话很老,它是用JOGL 1编写的,而在JOGL 2中,有一个重量级画布支持SWT和轻量级.你引用了2012年写的一句话而马里奥甚至不知道JOGL 2,尽管它自2010年开始发展...... (2认同)