use*_*970 6 c++ qt unit-testing signals qml
我正在玩QTest并希望在我的测试中模拟鼠标点击我的UI中的一个QML元素. 换句话说,我想在C++的QML代码中触发onClicked信号处理程序?
这就是我的QML的样子:
import QtQuick 2.0
Rectangle
{
objectName: "MessageRectangle"
width: 360
height: 360
Text
{
objectName: "MessageText"
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
}
Rectangle
{
id: simplebutton
objectName: "ChangeTextButton"
color: "grey"
width: 150; height: 75
Text
{
id: buttonLabel
anchors.centerIn: parent
text: "button label"
}
MouseArea
{
id: buttonMouseArea
objectName: "ChangeTextButtonMouseArea"
anchors.fill: parent
onClicked:
{
CppApi.setMessage( "Button Clicked" );
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显示我尝试的所有不同解决方案有点困难.但是我尝试将从QObject派生的自己的类与QML项连接并向其发送单击信号:
QObject::connect( this, SIGNAL( clicked() ), pItem, SLOT( onClicked() ) );
emit clicked();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试过以下方式:
QMetaObject::invokeMethod( pButton, "pressedChanged", Qt::DirectConnection );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中pButton是我获取名为ChangeTextButtonMouseArea的对象时获得的QQuickItem.
我在这里发现了一些类似的问题.但是onClicked似乎有些不同,不知何故.如果我打印出从QQuickItem获得的QMetaObject中定义的所有方法,那么我找不到onClicked函数或点击的信号.
这个答案在某种程度上正确的方向,但我想发送的信号不是由我自己创建的: Qt中的C++ SIGNAL到QML SLOT
我还发现了这个问题: 如何在QML中模拟鼠标点击? 但我只想在特定的QML对象上触发click事件.我真的需要计算鼠标点击的坐标吗?这样做看起来有点复杂,因为QML项只知道他们父母的相对位置.
我在尝试一些不可能的事情吗?或者是我在互联网上找不到任何答案的原因,因为解决方案是如此明显?
找出如何模拟项目的鼠标单击.将其发布在此处以防其他人试图这样做.它实际上非常简单.使用计算坐标单击并使用QTest进行实际点击.
void ClickItem( QQuickItem* pItem, QWindow* pRootWindow )
{
auto oPointF = pItem->mapToScene( QPoint( 0, 0 ) );
auto oPoint = oPointF.toPoint();
oPoint.rx() += pItem->width() / 2;
oPoint.ry() += pItem->height() / 2;
QTest::mouseClick( pRootWindow, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier, oPoint );
}
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