我已经遇到了一段时间的问题,在某些ios设备上,我的webaudio系统似乎只能与耳机配合使用,其他设备(完全相同的操作系统,型号等)音频通过扬声器或耳机播放得非常好.我已经搜索过这个问题的解决方案但是没有找到关于这个问题的任何内容.我唯一能想到的是它可能是一个音频通道问题.我很难过.有没有人遇到过这个问题,或者有任何修复建议?谢谢!
这可能是因为iPhone的侧面开关处于"静音"状态.这非常令人困惑 - <audio>当手机静音时,HTML5 标签仍能正常播放,但WebAudio却没有.为什么?谁知道.但这是一个限制,我目前还没有找到解决办法.
@Alastair是正确的,静音切换开关可以静音WebAudio,但是不能静音HTML5标签。多亏了他的工作,我设法找到了一种解决网络问题的方法,即使启用了静音拨动开关,也可以使WebAudio播放。我会将其作为对他的答复的评论,但我没有声誉。
为了播放WebAudio,您还必须在用户操作期间至少播放一个WebAudio声源节点和一个HTML5标签。如果这些声音是一小段沉默,那就很好。我发现此自包含代码无需任何额外文件即可工作:
编辑11/29/19: 删除了残留的打字稿typedef。谢谢@Joep。我还意识到下面的代码已经过时且过时了。只是考虑一个例子。编辑这篇文章促使我为此创建了一个开源解决方案。您可以在此处查看其演示:https : //spencer-evans.com/share/github/unmute/,并在此处查看存储库:https : //github.com/swevans/unmute
/**
* PLEASE DONT USE THIS AS IT IS, THIS IS JUST EXAMPLE CODE.
* If you want a drop in solution I have a script on git hub
* Demo:
* @see https://spencer-evans.com/share/github/unmute/
* Github Repo:
* @see https://github.com/swevans/unmute
*/
var isWebAudioUnlocked = false;
var isHTMLAudioUnlocked = false;
function unlock() {
if (isWebAudioUnlocked && isHTMLAudioUnlocked) return;
// Unlock WebAudio - create short silent buffer and play it
// This will allow us to play web audio at any time in the app
var buffer = myContext.createBuffer(1, 1, 22050); // 1/10th of a second of silence
var source = myContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(myContext.destination);
source.onended = function()
{
console.log("WebAudio unlocked!");
isWebAudioUnlocked = true;
if (isWebAudioUnlocked && isHTMLAudioUnlocked)
{
console.log("WebAudio unlocked and playable w/ mute toggled on!");
window.removeEventListener("mousedown", unlock);
}
};
source.start();
// Unlock HTML5 Audio - load a data url of short silence and play it
// This will allow us to play web audio when the mute toggle is on
var silenceDataURL = "data:audio/mp3;base64,//MkxAAHiAICWABElBeKPL/RANb2w+yiT1g/gTok//lP/W/l3h8QO/OCdCqCW2Cw//MkxAQHkAIWUAhEmAQXWUOFW2dxPu//9mr60ElY5sseQ+xxesmHKtZr7bsqqX2L//MkxAgFwAYiQAhEAC2hq22d3///9FTV6tA36JdgBJoOGgc+7qvqej5Zu7/7uI9l//MkxBQHAAYi8AhEAO193vt9KGOq+6qcT7hhfN5FTInmwk8RkqKImTM55pRQHQSq//MkxBsGkgoIAABHhTACIJLf99nVI///yuW1uBqWfEu7CgNPWGpUadBmZ////4sL//MkxCMHMAH9iABEmAsKioqKigsLCwtVTEFNRTMuOTkuNVVVVVVVVVVVVVVVVVVV//MkxCkECAUYCAAAAFVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV";
var tag = document.createElement("audio");
tag.controls = false;
tag.preload = "auto";
tag.loop = false;
tag.src = silenceDataURL;
tag.onended = function()
{
console.log("HTMLAudio unlocked!");
isHTMLAudioUnlocked = true;
if (isWebAudioUnlocked && isHTMLAudioUnlocked)
{
console.log("WebAudio unlocked and playable w/ mute toggled on!");
window.removeEventListener("mousedown", unlock);
}
};
var p = tag.play();
if (p) p.then(function(){console.log("play success")}, function(reason){console.log("play failed", reason)});
}
window.addEventListener("mousedown", unlock);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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