更好的方法使用C++命名参数成语?

Hea*_*eek 9 c++ named-parameters

我一直在为Windows开发一个GUI库(作为个人辅助项目,没有实用性的愿望).对于我的主窗口类,我已经设置了一个选项类的层次结构(使用命名参数成语),因为一些选项是共享的,而其他选项是特定于特定类型的窗口(如对话框).

命名参数Idiom的工作方式,参数类的函数必须返回它们被调用的对象.问题是,在层次结构中,每个都必须是一个不同的类 - createWindowOpts标准窗口的createDialogOpts类,对话框的类等.我通过制作所有选项类模板来解决这个问题.这是一个例子:

template <class T>
class _sharedWindowOpts: public detail::_baseCreateWindowOpts {
    public: ///////////////////////////////////////////////////////////////
    // No required parameters in this case.
    _sharedWindowOpts() { };

    typedef T optType;

    // Commonly used options
    optType& at(int x, int y) { mX=x; mY=y; return static_cast<optType&>(*this); }; // Where to put the upper-left corner of the window; if not specified, the system sets it to a default position
    optType& at(int x, int y, int width, int height) { mX=x; mY=y; mWidth=width; mHeight=height; return static_cast<optType&>(*this); }; // Sets the position and size of the window in a single call
    optType& background(HBRUSH b) { mBackground=b; return static_cast<optType&>(*this); }; // Sets the default background to this brush
    optType& background(INT_PTR b) { mBackground=HBRUSH(b+1); return static_cast<optType&>(*this); }; // Sets the default background to one of the COLOR_* colors; defaults to COLOR_WINDOW
    optType& cursor(HCURSOR c) { mCursor=c; return static_cast<optType&>(*this); }; // Sets the default mouse cursor for this window; defaults to the standard arrow
    optType& hidden() { mStyle&=~WS_VISIBLE; return static_cast<optType&>(*this); }; // Windows are visible by default
    optType& icon(HICON iconLarge, HICON iconSmall=0) { mIcon=iconLarge; mSmallIcon=iconSmall; return static_cast<optType&>(*this); }; // Specifies the icon, and optionally a small icon
    // ...Many others removed...
};

template <class T>
class _createWindowOpts: public _sharedWindowOpts<T> {
    public: ///////////////////////////////////////////////////////////////
    _createWindowOpts() { };

    // These can't be used with child windows, or aren't needed
    optType& menu(HMENU m) { mMenuOrId=m; return static_cast<optType&>(*this); }; // Gives the window a menu
    optType& owner(HWND hwnd) { mParentOrOwner=hwnd; return static_cast<optType&>(*this); }; // Sets the optional parent/owner
};

class createWindowOpts: public _createWindowOpts<createWindowOpts> {
    public: ///////////////////////////////////////////////////////////////
    createWindowOpts() { };
};
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它可以工作,但正如你所看到的,它需要大量的额外工作:每个函数的返回类型的类型转换,额外的模板类等等.

我的问题是,在这种情况下是否有更简单的方法来实现命名参数成语,一个不需要所有额外的东西?

And*_*son 9

也许不是你想听到的,但是我觉得在库代码中有很多丑陋的类型转换和模板参数,只要它是安全的并且可以生活,它会(或多或少)隐藏在客户端之外客户端更容易.库代码中的优点不在于代码本身,而是在代码中它使客户端能够编写代码.以STL为例.

我还开发了一个小型GUI库作为个人项目,与你的愿望基本相同,其中一些代码变得非常丑陋,但最终它允许我编写漂亮的客户端代码(至少在我的(可能变态的眼睛)这就是恕我直言.


Pyr*_*ola 5

怎么样...?

template <class T>
class _sharedWindowOpts: public detail::_baseCreateWindowOpts {

protected: // (protected so the inheriting classes may also use it)

    T & me() { return static_cast<T&>(*this); }               // !

public:
    // No required parameters in this case.
    _sharedWindowOpts() { };

    typedef T optType;

    // Commonly used options
    optType& at(int x, int y) { mX=x; mY=y; return me(); };   // !
    // ...
};
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