nic*_*ckf 5 javascript html5 canvas
我正在研究一些绘制到画布的代码.代码的一部分在画布上绘制了一些线条.这些行的位置和颜色不会改变,但它们通常需要重新绘制,因为其他代码可能会影响它(例如:绘制在它的顶部).
可以有几百行绘制,在这些情况下,分析显示我需要大约200毫秒绘制,所以我想要稍微优化一下.
我注意到的一件事是,当绘制到画布时,您基本上是在路径上添加点,然后一旦准备好,您就可以填充或描绘该路径.虽然画布上的像素已经过时,但如果我能够保留对路径的引用,那么更新就像重新描绘先前构建的路径一样简单.
我的问题是:你到底怎么得到一个Path对象?
填充和描边方法似乎接受路径对象,规范定义了Path的方法,但我似乎无法在Path任何地方找到实际的类...
所以,回顾一下:
我有这样的事情:
function update() {
context.beginPath();
// lots of lines added to the default path...
context.moveTo(x1, y1); context.lineTo(somewhere, else);
context.moveTo(x2, y2); context.lineTo(somewhere, else);
context.stroke();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的是这样的:
function update() {
if (!this.path) {
this.path = new Path(); // <-- here's the magic
this.path.moveTo(x1, y2); this.path.lineTo(somewhere, else); // etc
}
this.path.stroke();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
画布规范需要一个尚未在浏览器中实现的 Path 对象。
顺便说一句,实现后,Path 对象与 context.isPointInPath(myPath) 结合使用,在命中测试中将非常有用。有一天...
以下是您如何创建自己的 Path 对象,直到浏览器跟上:
演示: http: //jsfiddle.net/m1erickson/QLJv8/
代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
function Path(maxWidth,maxHeight,color,linewidth,drawingContext){
this.width=maxWidth;
this.height=maxHeight;
this.drawingCtx=drawingContext;
this.points=[]
this.canvas=document.createElement("canvas");
this.canvas.width=maxWidth;
this.canvas.height=maxHeight;
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
this.ctx.strokeStyle=color;
this.ctx.lineWidth=linewidth;
this.lastX;
this.lastY;
}
Path.prototype.moveTo=function(x,y){
this.lastX=x;
this.lastY=y;
}
Path.prototype.lineTo=function(x,y){
this.ctx.moveTo(this.lastX,this.lastY);
this.ctx.lineTo(x,y);
this.ctx.stroke();
this.lastX=x;
this.lastY=y;
}
Path.prototype.stroke=function(){
this.drawingCtx.drawImage(this.canvas,0,0);
}
// create a new path object
var p=new Path(300,300,"blue",2,ctx);
// set the Path's drawing commands
p.moveTo(69,91);
p.lineTo(250,150);
p.moveTo(69,208);
p.lineTo(180,54);
p.lineTo(180,245);
p.lineTo(69,91);
p.moveTo(69,208);
p.lineTo(250,150);
// draw the Path.canvas to the drawing canvas
p.stroke();
// tests...
$("#stroke").click(function(){
p.stroke();
});
$("#erase").click(function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<button id="stroke">Path.stroke</button><br>
<button id="erase">Erase main canvas</button><br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)