SB2*_*055 29 c# signalr signalr-hub signalr.client
我正在实施一个聊天室.到目前为止,这么好 - 用户可以通过JS客户端从他们的浏览器发送消息,我可以使用C#客户端做同样的事情 - 这些消息被广播给其他用户.现在,我正在尝试实施"在线用户".
我的方法如下:
OnConnected - 将数据库中的用户更新为IsOnline = trueOnDisconnected - 如果用户没有任何其他连接,请更新数据库中的用户 IsOnline = false我遇到的问题是OnDisconnected并不总是为每个客户端ID调用 - 过时的连接阻止"如果用户没有任何其他连接"位解析为true,那么用户总是"在线" ".
我能想到的一个hacky解决方案是始终在db中将用户设置为脱机OnDisconnect- 但这意味着如果用户打开两个选项卡并关闭一个选项卡,它们将"脱机".然后,我可以将用户重新设置为联机以获取发送的每条消息,但这似乎完全浪费了处理周期,并且仍然留下了一段时间,当用户真正在线时,用户被视为离线.
我相信,如果有办法保证为每个客户端调用OnDisconnected,这个问题就会消失.它看起来就像如果我离开的客户打开很长一段时间(> 10分钟),然后断开,OnDisconnected不会被调用.我会尽力确定repro步骤并保持更新.
那么 - 这是处理在线状态的有效方法吗?如果是这样,还有什么可以做的,以确保OnDisconnected最终为每个连接触发?
这个问题让我担心,因为现有的Connections会随着时间的推移而继续增长,如果我没有弄错的话,最终因为未处理的状态连接而溢出.
码:
我正在使用内存中的分组方法.
发送消息(C#):
private readonly static ConnectionMapping<string> _chatConnections =
new ConnectionMapping<string>();
public void SendChatMessage(string key, ChatMessageViewModel message) {
message.HtmlContent = _compiler.Transform(message.HtmlContent);
foreach (var connectionId in _chatConnections.GetConnections(key)) {
Clients.Client(connectionId).addChatMessage(JsonConvert.SerializeObject(message).SanitizeData());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
国家管理:
public override Task OnConnected() {
HandleConnection();
return base.OnConnected();
}
public override Task OnDisconnected() {
HandleConnection(true);
return base.OnDisconnected();
}
public override Task OnReconnected() {
HandleConnection();
return base.OnReconnected();
}
private void HandleConnection(bool shouldDisconnect = false) {
if (Context.User == null) return;
var username = Context.User.Identity.Name;
var _userService = new UserService();
var key = username;
if (shouldDisconnect) {
_chatConnections.Remove(key, Context.ConnectionId);
var existingConnections = _chatConnections.GetConnections(key);
// this is the problem - existingConnections occasionally gets to a point where there's always a connection - as if the OnDisconnected() never got called for that client
if (!existingConnections.Any()) { // THIS is the issue - existingConnections sometimes contains connections despite there being no open tabs/clients
// save status serverside
var onlineUserDto = _userService.SetChatStatus(username, false);
SendOnlineUserUpdate(_baseUrl, onlineUserDto, false);
}
} else {
if (!_chatConnections.GetConnections(key).Contains(Context.ConnectionId)) {
_chatConnections.Add(key, Context.ConnectionId);
}
var onlineUserDto = _userService.SetChatStatus(Context.User.Identity.Name, true);
SendOnlineUserUpdate(_baseUrl, onlineUserDto, true);
// broadcast to clients
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ConnectionMapping:
public class ConnectionMapping<T> {
private readonly Dictionary<T, HashSet<string>> _connections =
new Dictionary<T, HashSet<string>>();
public int Count {
get {
return _connections.Count;
}
}
public void Add(T key, string connectionId) {
lock (_connections) {
HashSet<string> connections;
if (!_connections.TryGetValue(key, out connections)) {
connections = new HashSet<string>();
_connections.Add(key, connections);
}
lock (connections) {
connections.Add(connectionId);
}
}
}
public IEnumerable<string> GetConnections(T key) {
HashSet<string> connections;
if (_connections.TryGetValue(key, out connections)) {
return connections.ToList();
}
return Enumerable.Empty<string>();
}
public void Remove(T key, string connectionId) {
lock (_connections) {
HashSet<string> connections;
if (!_connections.TryGetValue(key, out connections)) {
return;
}
lock (connections) {
connections.Remove(connectionId);
if (connections.Count == 0) {
_connections.Remove(key);
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新
根据dfowler的建议,另一种方法是实现in-db映射而不是in-memory,这样可以使用更多元数据来识别僵尸连接.我希望能够解决内存中的问题,而不是重新构建一个已经实现的推荐方法.
dav*_*owl 20
请在此处尝试以下示例:
https://github.com/DamianEdwards/NDCLondon2013/tree/master/UserPresence
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