Wol*_*ink 5 optimization physics objective-c neon ios
我正在开发一款涉及某些物理计算的iPhone应用程序,每秒进行数千次.我正在努力优化代码以提高帧速率.我正在寻求改进的其中一个方面是反平方根.现在,我正在使用Quake 3快速反平方根方法.然而,在做了一些研究之后,我听说使用NEON指令集有一种更快捷的方法.我不熟悉内联汇编,无法弄清楚如何使用NEON.我尝试实现math-neon库,但是由于大多数基于NEON的函数缺乏,我遇到了编译器错误return.
编辑:我突然得到一些"不明确的问题"关闭投票.虽然我认为它非常明确,而且那些回答明显的人都明白,也许有些人需要明确说明: 你如何使用Neon来执行更快的计算?它是否真的是在iPhone上获得反平方根的最快方法?
编辑:我今天在Neon VS Quake上做了一些更正式的测试,但如果有的话,我现在对结果更加不确定:
应用内测试:(当前在应用商店中的应用,其invsqrt方法已修改)
"正式"测试(吞噬我的手机CPU的应用程序.计算每种方法通过10000000随机生成的浮点数组所需的时间)
虽然在应用程序性能测试中,地震与霓虹灯的距离太近而无法确定,但在第一次测试中,地震vs 1/sqrtf()显然已被切断,第二次测试与输出的值非常一致.但最重要的是应用程序性能,所以我将根据该测试做出最终决定.
#import <arm_neon.h>
void foo() {
float32x2_t inverseSqrt = vrsqrte_f32(someFloat);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
iOS SDK已经提供了标题和功能.
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