我大部分时间只和C一起工作,并且在C++中遇到了一些不熟悉的问题.
假设我在C中有这样的函数,这是非常典型的:
int some_c_function(const char* var)
{
if (var == NULL) {
/* Exit early so we don't dereference a null pointer */
}
/* The rest of the code */
}
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让我们说我正在尝试用C++编写类似的函数:
int some_cpp_function(const some_object& str)
{
if (str == NULL) // This doesn't compile, probably because some_object doesn't overload the == operator
if (&str == NULL) // This compiles, but it doesn't work, and does this even mean anything?
}
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基本上,我所要做的就是在使用NULL调用some_cpp_function()时防止程序崩溃.
使用对象C++执行此操作的最典型/常用方法是什么(不涉及重载==
运算符)?
这甚至是正确的方法吗?也就是说,我不应该编写将对象作为参数的函数,而是编写成员函数吗?(但即使如此,请回答原始问题)
在一个引用一个对象的函数或一个采用C风格指针指向一个对象的函数之间,是否有理由选择一个而不是另一个?
Nav*_*een 34
基本上,我所要做的就是在使用NULL调用some_cpp_function()时防止程序崩溃.
无法使用NULL调用该函数.获得引用的目的之一是,它总是指向某个对象,因为在定义它时必须对其进行初始化.不要将引用视为花哨指针,将其视为对象本身的别名.然后就不会出现这种混乱.
Mar*_*ork 14
引用不能为NULL.界面使您可以将真实对象传递给函数.
所以不需要测试NULL.这是将引用引入C++的原因之一.
请注意,您仍然可以编写一个带指针的函数.在这种情况下,您仍然需要测试NULL.如果值为NULL,那么就像在C中一样提前返回.注意:当指针为NULL时,不应该使用异常.如果参数永远不应为NULL,则创建使用引用的接口.
C++引用不是指针也不是Java/C#样式引用,不能为NULL.它们表现得好像是另一个现有对象的别名.
在某些情况下,如果您的代码中存在错误,您可能会获得对已经死亡或不存在的对象的引用,但您可以做的最好的事情是希望程序很快就会死掉,以便能够调试发生的事情和为什么你的程序被破坏了.
也就是说,我已经看到代码检查'null references'做类似的事情if ( &reference == 0 )
,但是标准很明显,在格式良好的程序中不能有空引用.如果引用绑定到空对象,则程序格式错误,应予以纠正.如果需要可选值,请使用指针(或某些更高级别的构造boost::optional
),而不是引用.
就像每个人都说的那样,引用不能为空。这是因为引用是指对象。在您的代码中:
// this compiles, but doesn't work, and does this even mean anything?
if (&str == NULL)
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您正在获取对象的地址str
。根据定义,str
存在,因此具有地址。因此,它不可能是NULL
。因此,从语法上讲,以上是正确的,但从逻辑上讲,该if
条件始终为假。
关于您的问题:这取决于您想做什么。您是否希望函数能够修改参数?如果是,请传递参考。如果不是,则不要(或将引用传递给const
)。有关一些良好的详细信息,请参见此C ++常见问题解答。
通常,在C ++中,大多数人都喜欢通过引用传递而不是通过指针传递。原因之一就是您发现的内容:引用不是NULL
,因此避免了您在函数中检查它的麻烦。
在引用的情况下,您可以使用特殊指定的对象作为空对象,如下所示:
class SomeClass {
public:
int operator==(SomeClass &object) {
return (this == &object);
}
static SomeClass NullObject;
};
SomeClass SomeClass::NullObject;
void print(SomeClass &val) {
if(val == SomeClass::NullObject)
printf("\nNULL");
else
printf("\nNOT NULL");
}
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