Tim*_* MB 5 c++ opengl shader qt qt5
我发现QGLShaderProgram始终无法编译任何着色器,并且没有提供错误日志。以下是症状:
我可以glCompileShader毫无问题地编译着色器。但是,我第一次尝试以这种方式在 QGLShaderProgram失败后进行编译时,失败,并显示以下错误日志:
错误:错误(#270)内部错误:符号表级别
错误错误:0:2:错误(#232)函数声明不能在函数内部发生:
主
错误:错误(#273)2个编译错误。没有生成代码
在那一次失败之后,下一次我尝试使用进行编译时glCompileShader效果很好。
仅从Qt 4.8升级到5.2后才出现问题。在这台机器上没有其他改变。
这是证明问题的我的测试代码:
main.cpp
#include <QApplication>
#include "Test.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication* app = new QApplication(argc, argv);
Drawer* drawer = new Drawer;
return app->exec();
}
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测试
#pragma once
#include <qobject>
#include <QTimer>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
class Drawer : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT;
public:
Drawer();
QTimer* mTimer;
QOpenGLContext* mContext;
int frame;
public Q_SLOTS:
void draw();
};
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测试文件
#include "Test.h"
#include <QGLShaderProgram>
#include <iostream>
#include <ostream>
using namespace std;
Drawer::Drawer()
: mTimer(new QTimer)
, mContext(new QOpenGLContext)
, frame(0)
{
mContext->create();
setSurfaceType(OpenGLSurface);
mTimer->setInterval(40);
connect(mTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(draw()));
mTimer->start();
show();
}
const char* vertex = "#version 110 \n void main() { gl_Position = gl_Vertex; }";
const char* fragment = "#version 110 \n void main() { gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,0.0,0.0); }";
void Drawer::draw()
{
mContext->makeCurrent(this);
if (frame==0) {
initializeOpenGLFunctions();
}
// Compile using QGLShaderProgram. This always fails
if (frame < 5)
{
QGLShaderProgram* prog = new QGLShaderProgram;
bool f = prog->addShaderFromSourceCode(QGLShader::Fragment, fragment);
cout << "fragment "<<f<<endl;
bool v = prog->addShaderFromSourceCode(QGLShader::Vertex, vertex);
cout << "vertex "<<v<<endl;
bool link = prog->link();
cout << "link "<<link<<endl;
}
// Manual compile using OpenGL direct. This works except for the first time it
// follows the above block
{
GLuint prog = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(prog, 1, &fragment, 0);
glCompileShader(prog);
GLint success = 0;
glGetShaderiv(prog, GL_COMPILE_STATUS, &success);
GLint logSize = 0;
glGetShaderiv(prog, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logSize);
GLchar* log = new char[8192];
glGetShaderInfoLog(prog, 8192, 0, log);
cout << "manual compile " << success << endl << log << endl;
delete[] log;
}
glClearColor(1,1,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mContext->swapBuffers(this);
frame++;
}
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在其他地方,我已经使用QGLWidget进行了测试,并且在使用GLEW而不是QOpenGLFunctions的项目中进行了测试,结果完全相同。
我要链接的Qt版本是使用以下配置构建的:
configure -developer-build -opensource -nomake examples -nomake tests -mp -opengl desktop -icu -confirm-license
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有什么建议么?还是将其作为错误报告发送给我?
针对peppe的评论:
1)QOpenGLDebugLogger说什么?
我从QOpenGLDebugLogger可以得到的唯一东西是
QWindowsGLContext::getProcAddress: Unable to resolve 'glGetPointerv'
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当我初始化它时,它会被打印出来(不是作为调试事件触发,而是只是为了控制台)。即使mContext->hasExtension(QByteArrayLiteral("GL_KHR_debug"))返回true,它也会发生,而我正在第一帧的draw()函数中对其进行初始化。
2)即使QOGLShaders编译成功,您也可以打印它们的编译日志吗?
我无法在任何时候成功编译QOpenGLShader或QGLShader,因此我无法对其进行测试。但是,当使用普通GL函数成功编译时,日志返回空白。
3)您从上下文中获得了哪个GL版本?(使用QSurfaceFormat检查)。
我已经尝试过3.0、3.2、4.2版本,所有结果都相同。
4)在创建上下文和窗口之前,请在上下文和窗口上设置相同的QSurfaceFormat。5)记住要创建()窗口
我现在已经实现了这两个,结果是相同的。
我刚刚在第三台PC上进行了测试,没有问题。因此,正是这台特定的计算机碰巧是在训练营中运行Windows的Mac Pro。在运行最新的ATI驱动程序的任何其他情况下,它绝对没有问题,但我只能得出结论,ATI驱动程序,此计算机的图形芯片和QOpenGLShaderProgram之间存在错误。
我认为我不太可能找到解决方案,所以放弃。感谢您的所有投入!
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