建立一个多层游戏网站

Joe*_*tti 7 erlang scaling design-patterns scala ruby-on-rails

我正在建立一个与人与人之间的国际象棋网站有很多共同点的网站.我正在考虑将Rails用于前端(用户注册,导航等)以及类似Scala或Erlang的引擎(游戏状态和AI).我在想 -

  1. 使用这种类型的设计是一个好的情况吗?
  2. 如何最好地划分组件之间的功能?
  3. 他们如何最好地相互沟通?

我对任何技术或想法持开放态度.

Rex*_*err 7

如果你在前端使用Rails,为什么不使用Ruby呢?

如果您喜欢使用Scala的想法,为什么不使用Lift作为前端?