Luk*_*uke 6 java loops replace interruptions
我正在制作一个通过阵列显示细胞生长的程序.当我按下开始按钮时,我已经得到了它,数组在一段时间(真实){}循环中每10秒更新一次.问题是我希望能够通过按下暂停按钮来停止循环,但在循环中,它不会让我使用任何控件.我需要在orer中使用除了无限循环之外的其他东西来刷新帧.
我是一个新手,但我现在在java类.所以我掌握了一些语言.
Chr*_*non 10
我建议使用一个单独的线程来处理数组.确保使用线程安全对象(检查Java Docs),并在想要启动时在线程对象上调用.start().保持指向它的指针,以便您可以通过setPaused(true)暂停它
像这样......
class MyArrayUpdater extends Thread {
private volatile boolean enabled = true;
private volatile boolean paused = true;
@Override
public void run() {
super.run();
try {
while (enabled) {
if (!paused) {
// Do stuff to your array here.....
}
Thread.sleep(1);
}
} catch (InterruptedException ex) {
// handle ex
}
}
public void setEnabled(boolean arg) {
enabled = arg;
}
public void setPaused(boolean arg) {
paused = arg;
}
}
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你需要的是使用一个Timer来改变组件的状态(在这种情况下是细胞增长),然后调用JComponent.repaint()
可以取消此计时器以暂停,然后重新启动它,您只需创建一个新计时器:
所以你可以定义以下两种方法:
private Timer timer;
...
public void startPaiting() {
timer = new Timer();
timer.schedule( new TimerTask(){
public void run(){
changeState();
repaint();
}
},0, 10000 ); // 10 s.
}
public void pause(){
timer.cancel();
}
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然后在"暂停/恢复"按钮中调用此"pause/startPaiting"方法:
if( e.getActionCommand().equals("Pause")){
growPanel.pause();
setText("Resume");
} else {
growPanel.startPaiting();
setText("Pause");
}
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http://img512.imageshack.us/img512/7119/capturadepantalla201001.png
以下是运行时的完整源代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Grow {
public static void main( String [] args ) {
JFrame frame = new JFrame();
final GrowPanel growPanel = new GrowPanel();
frame.add( growPanel );
frame.add( new JPanel(){{
add( new JButton("Pause"){{
addActionListener( new ActionListener(){
public void actionPerformed( ActionEvent e ){
if( e.getActionCommand().equals("Pause")){
growPanel.pause();
setText("Resume");
} else {
growPanel.startPaiting();
setText("Pause");
}
}
});
}});}}, java.awt.BorderLayout.SOUTH );
frame.setSize( 400, 300 );
frame.setVisible( true );
}
}
class GrowPanel extends JComponent {
private int x;
private int y;
private Timer timer;
GrowPanel() {
x = 10;
y = 10;
startPaiting();
}
public void startPaiting() {
timer = new Timer();
timer.schedule( new TimerTask(){
public void run(){
changeState();
repaint();
}
},0, 100 ); // or 10000 which is 10 s.
}
public void pause(){
timer.cancel();
}
public void paintComponent( Graphics g ){
g.fillOval( x, y, 10, 10 );
}
private void changeState(){
x+=10;
if( x >= 400 ) {
y+=10;
x = 0;
}
if( y >= 300 ){
y = 10;
}
}
}
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