Nik*_*win 4 c python optimization
在我正在编写的游戏中,我使用了我编写的2D矢量类来处理对象的速度.由于屏幕上有很多物体,因此每帧都会调用很多次,因此我可以在其速度上增加任何增量.
它非常简单,主要由相关数学函数的包装器组成.在C中重写是非常简单的,但我不确定这样做是否会产生任何显着的差异,因为它实际上只是调用基础数学函数,加法,乘法或除法.
所以,我的问题是在什么情况下在C中重写是有意义的?你会在哪里看到显着的速度提升,在哪里可以看到合理的速度提升而无需重写大量的程序?
先测量然后优化