qwe*_*wer 5 algorithm math statistics
我正在创建一个单词搜索,并试图通过验证单词集在整个网格中"均匀分布"来计算生成的谜题的质量.例如,连续放置每个单词,逐行填充它们并不是特别有趣,因为会有集群,用户会很快注意到一个模式.
如何衡量单词"均匀分布"的方式?
我想做的是编写一个程序,将一个单词搜索作为输入,输出一个评分拼图"质量"的分数.我想知道是否有人遇到过类似的问题并且可以向我推荐一些资源.也许统计数据中有一些概念可能会有所帮助?谢谢.
基本问题是正方形或长方形中线的分布。您可以通过几何方式或使用整数数组来完成此操作。我将在这里尝试整数数组。
设 M 为谜题矩阵,
A B C D
E F G H
I J K L
M N O P
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设“EFGH”这个词是一个存在的词,“CGKO”也是一个存在的词。然后,创建一个矩阵,其中包含每个单元格中八个单词的成员资格计数:
0 0 1 0
1 1 2 1
0 0 1 0
0 0 1 0
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应用规则:当前像元值等于所有相邻像元的总和(4 路),并乘以该像元的原始值(如果原始值为 2 或更高)。
0 0 1 0 1 2 2 2
1 1 2 1 -\ 1 3 8 2
0 0 1 0 -/ 1 2 3 2
0 0 1 0 0 1 1 1
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并对矩阵的行和列中的所有值求和:
1 2 2 2 = 7
1 3 8 2 = 14
1 2 3 2 = 8
0 1 1 1 = 3
| | | |
3 7 | 6
14
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然后计算两个结果集的平均值:
(7 + 14 + 8 + 3) / 4 = 32 / 4 = 8
(3 + 7 + 14 + 6) / 4 = 30 / 4 = 7.5
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并计算每个结果集的平均值的平均差:
3 <-> 7.5 = 4.5 7 <-> 8 = 1
7 <-> 7.5 = 0.5 14 <-> 8 = 6
14 <-> 7.5 = 6.5 8 <-> 8 = 0
6 <-> 7.5 = 1.5 3 <-> 8 = 5
___avg ___avg
3.25 3
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并将它们相乘:
3 * 3.25 = 9.75
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您将其视为分布分数。您可能需要稍微调整它以使其更好地工作,但这应该可以很好地计算分布分数。
下面是一个错误分布的例子:
1 0 0 0 1 1 0 0 2
1 0 0 0 -\ 2 1 0 0 -\ 3 -\ C avg 2.5 -\ C avg-2-avg 0.5
1 0 0 0 -/ 2 1 0 0 -/ 3 -/ R avg 2.5 -/ R avg-2-avg 2.5
1 0 0 0 1 1 0 0 2 _____*
6 4 0 0 1.25 < score
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编辑:计算。错误已修复。