Bub*_*ubo 2 assembly z80 emulation cpu-registers gameboy
我正在使用 C 语言开发 GameBoy 模拟器。现在我正在处理 CPU.c 文件,但我对此处列出的一些说明感到有些困惑:
http://realboyemulator.files.wordpress.com/2013/01/gbcpuman.pdf
如果您参考上述 PDF 的第 66 页,并查看与操作码 0x7E -- LD,R1,R2 相对应的指令,我对这不是结构很好奇..
GB 有 8 个 8 位寄存器,A、B、C、D、E、F、H、L。16 位寄存器可以通过连接两个:AF、BC、DE、HL 来构成。
我对操作码 0x7E 感到困惑,因为它看起来像是试图将 16 位值 (HL) 存储到 8 位寄存器 (A) 中。
LD,A,(HL)
我误解了这份文件吗?有人可以解释为什么会存在这样的指令吗?难道不能只用LD,A,L代替吗?
地址是 16 位,但它指向 1 个字节(8 位),并将其放入寄存器 A(以下示例中的寄存器 D)。
LD D, (HL)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该指令将位于寄存器对 HL 中地址的字节装入 D。
在http://gameboy.mongenel.com/dmg/lesson1.html找到这个
这是所有课程 http://gameboy.mongenel.com/asmschool.html
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