在哪里寻找分段故障?

jac*_*ill -2 c++ segmentation-fault

我的程序有时只会得到一个Segmentation fault: 11,我无法弄清楚我的生活.我不太了解C++和指针领域,所以我应该寻找什么样的东西?
我知道它可能与我正在使用的一些函数指针有关.

我的问题是什么样的东西会产生分段错误?我拼命地迷失了,我已经查看了所有可能导致这种情况的代码.

我正在使用的调试器是lldb,它显示了此代码段中的错误:

void Player::update() {
    // if there is a smooth animation waiting, do this one
    if (queue_animation != NULL) {
        // once current animation is done,
        // switch it with the queue animation and make the queue NULL again
        if (current_animation->Finished()) {
            current_animation = queue_animation;
            queue_animation = NULL;
        }
    }
    current_animation->update(); // <-- debug says program halts on this line
    game_object::update();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

current_animation并且queue_animation都是阶级的指针Animation.
另外需要注意的是,within Animation::update()是一个在构造函数中传递给Animation的函数指针.

如果你需要查看所有代码,那就在这里.

编辑:

我更改了代码以使用bool:

void Player::update() {
    // if there is a smooth animation waiting, do this one
    if (is_queue_animation) {
        // once current animation is done,
        // switch it with the queue animation and make the queue NULL again
        if (current_animation->Finished()) {
            current_animation = queue_animation;
            is_queue_animation = false;
        }
    }
    current_animation->update();
    game_object::update();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它没有任何帮助,因为我有时候仍会遇到Segmentation故障.

编辑2:

修改后的代码:

void Player::update() {
    // if there is a smooth animation waiting, do this one
    if (is_queue_animation) {
        std::cout << "queue" << std::endl;
        // once current animation is done,
        // switch it with the queue animation and make the queue NULL again
        if (current_animation->Finished()) {
            if (queue_animation != NULL) // make sure this is never NULL
                current_animation = queue_animation;
            is_queue_animation = false;
        }
    }
    current_animation->update();
    game_object::update();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

只是为了看看这个函数何时输出而没有任何用户输入.每当我遇到分段故障时,这将在故障之前输出两次.这是我的调试输出:

* thread #1: tid = 0x1421bd4, 0x0000000000000000, queue = 'com.apple.main-thread, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0) frame #0: 0x0000000000000000 error: memory read failed for 0x0

Tra*_*eek 6

分段错误的一些原因:

  1. 您取消引用未初始化或指向NULL的指针
  2. 您取消引用已删除的指针
  3. 你在分配的内存范围之外写(例如在数组的最后一个元素之后)