0 c++ opengl coordinate-systems
我厌倦了思考我的坐标在每种情况下是如何工作的.
我听说我可以通过这段代码翻转Y轴:
glScalef(1, -1, 1);
但是我应该吗?这不会破坏其他一些外部功能和照明等吗?
Def*_*efd 5
我可以说,习惯于opengl默认值是摆脱困惑的最快方法.
归档时间:
15 年,10 月 前
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15 年,6 月 前