OpenGL:终极坐标系混淆解决方案?

0 c++ opengl coordinate-systems

我厌倦了思考我的坐标在每种情况下是如何工作的.

我听说我可以通过这段代码翻转Y轴:

glScalef(1, -1, 1);
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但是我应该吗?这不会破坏其他一些外部功能和照明等吗?

Def*_*efd 5

我可以说,习惯于opengl默认值是摆脱困惑的最快方法.