sjk*_*jkm 0 java android 2d opengl-es triangulation
我想将三角形条带的顶点转换为独立三角形,以便我可以使用 OpenGL 的GL_TRIANGLES原始类型绘制它们。
但是,以下两个代码都不起作用,我不明白为什么:
for(int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而这个也不起作用:
for(int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
if(i % 2 == 1) {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
} else {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里做错了什么?
损坏的输出如下所示:

您的尝试已经很接近了,但是您还缺少一点。三角形条带有一个“最旧顶点”的概念,即一个三角形处理完就去掉的那个。由于需要保持条带中三角形的面度(有时称为顶点缠绕)相同,因此最旧的顶点不是列表中的下一个;它在列表中最老的和第二老的之间翻转。
例如,假设您有一个顶点索引列表
GLuint indices = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你glDrawElements()用那个清单打电话。将使用上述列表中的顶点索引渲染以下三角形:(0, 1, 2), (2, 1, 3), (2, 3, 4), (4, 3, 5)。
因此,要将三角形条带展开为一组三角形,您需要考虑到这一点。这是一个可以执行您想要的操作的代码段:
for (int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
if (i % 2) {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}
else {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1211 次 |
| 最近记录: |