Tsi*_*eli 7 java java-canvas acm-java-libraries
我正在使用ACM库在Java中编写一个简单的战舰游戏.游戏开始后,应该将船只放在画布上的随机位置,但问题是船只可能会互相覆盖,这在游戏中是不允许的.如何避免将船放在彼此之上?
我的代码是:
private void putSmallShips() {
for (int i = 0; i < SMALL_SHIP_QUANTITY; i++){
smallShip = new GRect(SMALL_SHIP_WIDTH, SHIP_HEIGHT);
int x = rgen.nextInt(10, 510);
int y = rgen.nextInt(10, 510);
while (true){
gobj = getElementAt(x, y);
if (gobj == null) break;
x = rgen.nextInt(10, 510);
y = rgen.nextInt(10, 510);
}
smallShip.setLocation(x, y);
add(smallShip);
}
}
private void putMiddleShips() {
for (int i = 0; i < MIDDLE_SHIP_QUANTITY; i++){
middleShip = new GRect(MIDDLE_SHIP_WIDTH, SHIP_HEIGHT);
int x = rgen.nextInt(10, 530);
int y = rgen.nextInt(10, 530);
while (true){
gobj = getElementAt(x, y);
if (gobj == null) break;
System.out.println("opa!");
x = rgen.nextInt(10, 530);
y = rgen.nextInt(10, 530);
}
x = x + i * 10;
y = y + i * 10;
middleShip.setLocation(x, y);
add(middleShip);
}
}
private void putBigShips() {
for (int i = 0; i < BIG_SHIP_QUANTITY; i++){
bigShip = new GRect(BIG_SHIP_WIDTH, SHIP_HEIGHT);
int x = rgen.nextInt(10, 550);
int y = rgen.nextInt(10, 550);
while (true){
gobj = getElementAt(x, y);
if (gobj == null) break;
x = rgen.nextInt(10, 550);
y = rgen.nextInt(10, 550);
}
bigShip.setLocation(x, y);
add(bigShip);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如你所见,我在for循环中放了一个while循环,但它没有帮助.
首先,我建议您拆分模型层和表示层。
换句话说,您可以定义类 BattleShip,该类将保存船舶位置、大小和其他属性,并且它还可以包含检查它是否与其他船舶相交的方法。
然后,仅当实例不与集合中存在的任何实例相交时,您才可以创建实例并将它们添加到集合中。
然后您可以一次性将它们全部渲染在屏幕上。
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