我正在阅读Three.js维基百科页面,它说"在WebGL支持的所有浏览器中运行Three.js".如果使用canvas渲染器,使用Three.js创建的应用程序/游戏将在支持画布但不支持webGL的浏览器中运行.还有Three.js和移动浏览器的任何已知问题.
Ger*_*ro3 24
实际上支持所有支持canvas的浏览器.我们不支持polyfilled canvas.主要是因为大多数时候,我们在画布旁边使用浏览器未实现的其他东西.
小智 10
在此处查看浏览器兼容性列表:
还有另一个网站对WebGL的操作系统+设备/浏览器组合支持非常简洁:
编辑:要回答您在移动设备上的第二个问题,如果移动浏览器支持WebGL则不太可能出现问题,因为WebGL基本上是基于Open GL 2.0 ES(嵌入式系统)."ES"主要针对移动设备等目标
| 归档时间: | 
 | 
| 查看次数: | 14198 次 | 
| 最近记录: |